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叽咪叽咪,每天都好玩!
对于河洛这种坚持武侠单机的工作室还是要多支持的
从河洛的武侠群侠传开始入坑,三国群侠传也挺好玩,直到河洛重组,侠客风云传、侠客前传再到河洛群侠传,都玩得很尽兴,虽然河洛群侠传毁誉参半,大部分应该是前期游戏优化不好的锅,剧情还是很庞大耐玩的,而且就当时的3D建模和引擎来说,国产游戏厂商能做到国外3A大作的水平就很勉强,河洛已经尽力了。
话题说回侠隐阁,刚玩了两天,基本上完成一周目,可以谈一谈感受了。这款以养成为主的单机武侠又回归了河洛自己的节奏,这款从目前的剧情设计、UI、人物立绘等都很舒服,喜欢河洛之前的人一定不会失望,还是一样的河洛。
叽咪叽咪,用爱发电。不过习惯性先说缺点,再说优点
1、界面切换仍需要不断加载
河洛的游戏总是要读条,侠隐阁这款感觉尤其的多,切换场景读条,学习武功读条,时间流逝读条……感觉读条的时间有点过频繁了,影响了游戏连贯性,不知道这一点之后还会不会优化。
2、野外不能转换视角,不能鼠标直接搜寻物品
战斗界面鼠标右键可以转换视角,但在野外搜索时不能自主切换视角,这个设定有点奇特,锁定视角看起来不舒服。而且野外时不能用鼠标直接去搜寻物品,只能进入区域等触发。
1、终日练功做乞丐,整天闲逛当大侠
河洛的套路一如既往,养成下千万不要去锻炼基本功,武功和技艺也最好只学一样就好,这样节省下时间去接任务、去互动,你会发现基本功就随着上升了,甚至比单纯去练还要快,所以不要埋头去练,不然会破坏游戏体验。
2、养成自由度更高,剧情触发更主动
养成模式下太多的内容了,需要大家自行摸索成长,带来了更高的的自由度,剧情安排衔接很流畅,很多都是主动触发。不过剧情过多都挤在第一学年有些压力的,有可能顾此失彼,这就看玩家自己取舍了。
鉴于只有一学年,玩过河洛之前游戏的一定要玩玩侠隐阁试试,应该不会失望;对于武侠单机游戏有兴趣的人也可以试试,因为武侠养成其实也挺好玩的;其他心存犹豫的人的话可以观望一下,等官方更新更多内容和玩法再行尝试。
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