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河洛工作室自从2014年重组以后,陆续出了《侠客风云传》、《侠客风云前传》、《河洛群侠传》三步作品,第四部作品《侠隐阁》在5月1号steam抢先版体验,整个游戏体验下来,和《侠客风云传》的养成系统极为相似,可以算是5年来河洛积累的升级版本,内容上做了一些优化和拓展,尤其是人物立绘和UI设计,有了长足的进步……
目前可以看到,抢先版设置可以调整的内容:窗口模式、画质、音乐音效、甚至还有战斗网格、五行相克图的开关。可以看出河洛5年来确实收集了很多玩家的意见。
尤其是本作的游戏优化进步很大。笔者目前的电脑是2G显存,GT1030的显卡,默认开的是最高画质,整个游戏过程非常的流畅,没有丝毫的卡顿。
进入游戏后,会有一段关于“侠义”定义的争辩,然后就进入了首场战斗。
可以看到,还是经典的棋盘式战斗方式,回合制对战。值得注意的是,由于游戏引入了五行相克机制,对于战斗难度本身也会有一些浮动变化。左上角显示的是操作角色的人物信息,包括了五行属性、血气、当前的buff状态以及伤害、命中和暴击率数值;中间部分显示的是“背袭”两个大字,说明当前是从背后攻击敌人的,如果是侧面攻击,则会显示“侧袭”两个字;右侧则是被攻击对象的信息。右上角则是当前回合数。
值得一提的是,这里的任务目标和敌人信息重叠了。从某种意义上来说,这里任务目标可以向右移动一点,错开敌人信息会感觉舒服一点。
然后就是棋盘格子,如果是在不能操作的时候,会显示为红色。这里笔者遇到了一点小问题,就是在战斗时,会出现无法进行攻击的情况(被上了击晕或者是禁用技能buff),笔者没有细看自己身上的buff状态,然后出现了不知道怎么操作游戏的情况,用键盘和鼠标乱点一通,都是卡着的状态,然后只能重新加载存档继续游戏。
关于这一点,笔者觉得,显示个角色被击晕的动画或者一个醒目的提示会好一点。现在的显示状态,让人摸不到头脑。
本作中的任务可以分为三类,隐藏任务(支线任务)、主线任务和修行任务。
比如这里和村长对话后,再和旁边的小哥对话,可以选择一种食物进行食补,然后获得一些属性的增加。
再者,这里有一个循环的隐藏任务,就是先和小孩对话,然后开启和乞丐对话,拿回道具后,再来找小孩,会触发交换道具,然后获得膏药奖励剧情。
游戏中的隐藏任务非常多,这也算是国产武侠游戏的一个标志性特点。某种意义上可以增加玩家的游戏时间以及探索游戏的乐趣。
然后是主线任务,就是我们进行线性流程游戏的时候,实时可以看到的任务,比如界面右上角的任务。
最后就是修行任务。修行任务的发布人、消耗时间、获得的奖励以及时限都非常的清除明白。如果超过了期限,任务就不能再进行接取了,这也考验了玩家对于修行时间的计划安排。
本作的养成系统相对于前几部作品,改进还是蛮大的。
第一点,养成内容不同,在不同时间节点加成不同。如果合理利用,可以获得多倍收益。
比如这里的力量锻炼初阶,标明了在月初的时候,加成可以加倍,同时也在主界面显示了一次锻炼可以获得的升级进度。
第二点,可以查看好友的特质、各项属性,甚至礼物爱好等等。
这里可以清楚的看到好友的喜好,与好友的紧密度以及不同亲密度可以解锁的内容,大大的降低了玩家的记忆难度,甚至不需要再搞一个excel表格之类的来对好友投其所好赠送礼物,真的是非常大的进步。
第三点,修业布告,算是本作的一大特色。可以实时查看自己是否符合基础或者是进阶武学的要求,然后合理的安排自己的养成计划,非常的不错。
值得一提的是,本作中的人物立绘和人物模型都精细了不少。虽然是有点偏漫画风,但是立绘看着非常的清晰,尤其是人物模型,可以看清楚人脸的轮廓了。当时在《侠客风云传》中,人脸可是相当的模糊,个人感觉就是“无脸人”。
本作目前在steam抢先体验,只能游玩到第一学年的内容。抢先体验这种做法还是值得称赞的,至少河洛会及时的听取玩家意见,然后及时打补丁修改,而不是游戏整个做完了,摆在玩家面前,就问你接不接受。
最后希望本作的后续游戏内容同样精彩,不辜负粉丝们的厚爱,也祝愿河洛工作室能做出更多更好的作品。
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