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作为一个清版游戏爱好者,《怒之铁拳4》可是让我期待了好久。在26年后,以全新姿态呈现在玩家面前的系列最新作,发售后仅仅几天内就收到了大量的好评,steam商店内超过3600份评价、89%的好评率可以说是非常不错的成绩了。抛开情怀因素来说,本作虽有些小问题,但瑕不掩瑜,整体上可圈可点。
虽然我个人对于《怒之铁拳》系列没什么情怀,但我还是忍不住想要夸赞一下《怒之铁拳4》的画面。本作用手绘美漫风为诸位玩家呈现出了一个混乱而又热血的世界。制作组对于人物动作的分解非常细致,那种拳拳到肉的感觉非常过瘾。
而本作可破坏的场景元素较为丰富,同时这些元素也非常好的融入了环境中,比如监狱里的洗手池、办公室里的饮水机…给予玩家小小的惊喜。
如果说游戏主体融入了美漫风格,那么本作中剧情过场则是完全用美漫来呈现,那种简洁粗犷的画风让人觉得很带感,即使是像我这种习惯了日式画风的玩家也同样是这般感觉。
当然本作的剧情没啥可以细说的,老玩家沉浸在旧日角色登场的感动中,而新玩家则不太能对这种公式化的“好人挫败坏人阴谋然后拯救城市”的俗套剧情产生过于浓厚的兴趣。
对于老玩家来说,可能在玩之前会对《怒之铁拳4》的难度有一个心理准备,但如果您是新玩家的话,即使选择普通难度,在没了解清楚游戏机制时就硬莽,那么可能在第一关就会GAME OVER。本作中GAME OVER后只能从当前关卡的最初重新开始游戏。具体来说,本作的难度体现在三个方面:
(1)越来越恶心的杂兵
相比于本作中的BOSS,我个人更加讨厌杂兵。本作中的杂兵都是一坨坨的出现,所以玩家经常得一对四、一对五。初期空手形态的杂兵还算好,但当你碰到持械突施冷箭的杂兵时你就感觉很难受了。他们往往还会远距离突进,让玩家来不及躲避然后被打浮空,在你正爽快连击的时候打断你。随着流程推进,杂兵会变得越来越恶心的,他们比玩家所操纵的某些角色移动速度更快,从远处突进将你打浮空后又迅速后退,就用这种风筝式的打法有时候甚至能消耗你大半管血条,让人真的很抓狂。而当你挑战BOSS失败后,不得不再打一次他们的时候,那感觉简直了。
(2)大招损血设定太拘束
在《怒之铁拳4》中,并没有必杀槽这样的常见设定,而是使用了让玩家体验极差的大招系统——玩家使用相比普通攻击威力稍高一些的“大招“时,会消耗玩家的血量,不过并不是立即扣减血量而是将玩家部分血量变成虚血,通过普通攻击敌人时这部分虚血会恢复。虽然乍看上去似乎没什么问题,但配合上恶心的杂兵就很成问题了。各种突刺、霸体的敌人只要攻击到你一下,你这部分虚血就会立即被扣除,因此新手玩家经常会放大招放着放着就把自己打死了,比七伤拳狠多了。因此,当玩家熟悉系统后,大招的使用就非常拘束了,只能在面对少数敌人时使用,并无爽快感可言。
(3)BOSS战中杂兵更令人讨厌
在《怒之铁拳4》的BOSS战中,玩家很难有一对一的机会。BOSS们不停的召唤杂兵来助阵,消灭一波杂兵又来一波,虽说是营造紧张感,但这样未免有些让人厌烦。玩家需要一边躲避BOSS和杂兵的攻击,一边找准机会输出,在大多数时候还算是能应付过来,但当你碰到突刺高速攻击杂兵+突刺高速抓取BOSS的组合时,那就真的受苦了,完全是靠着血量和命数硬耗,让人真的有点恶心。
当您能够度过劝退期,想要继续攻略《怒之铁拳4》的流程时,那么必须意识到本作还是很需要策略的。首先,人物与关卡地图间是有匹配度的,当你面对大量移动速度较快的突刺型敌人时,可能攻击力高、移动缓慢的黑人壮汉Floyd就不太适合本关了。其次,回血道具要有效利用,比如场景中同时有补满全部血量的烤鸡和补充部分血量的苹果,可以先吃了苹果将血量保持在一个还算OK的状态,然后清完杂兵以低血量的状态再去吃烤鸡。最后,星之秘技和攻击道具不要舍不得用,人物的攻击型星之秘技对于BOSS的伤害极其有限,因此不如在面对难缠的杂兵群时释放来保证角色血量,而本作中可拾取的飞刀、棍棒之类的攻击道具也很多,所以能用就用,总之保证角色血量才是最重要的。
作为时隔多年后复活的新作,《怒之铁拳4》算是交出了一份不错的答卷。虽然硬核的难度可能会有些劝退,但当您耐心的熟悉系统、学会躲避敌人攻击而不是硬莽的时候,就能体验到不一般的爽快感了。
综合评分:8/10(有情怀加成的老玩家),7/10(新手玩家)
推荐人群:《怒之铁拳》系列粉丝,喜欢清版动作游戏的玩家
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