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这是一款经典的ARPG冒险探索游戏。战斗之心传承一改以往战斗之心的套路,原来的小队作战变成了单人的RPG游戏,但是这样的改动一点也不生硬。
玩这个游戏的第一感觉就是人物场景3D建模都十分卡通化,让人可能会觉得这是个非常老的游戏,早期日式RPG都是这种画风。但玩久了反而觉得十分顺眼,比市面上那么浓妆艳抹的看着顺眼多了。BGM很不错,听着就一种在异世界探险的感觉。
刚开始最头疼的是找不到路,出了新手村都不知道要干什么,没有任何任务提示,地图上只有感叹号。但当多探索几个地方以后,慢慢就发现这款游戏并没有什么需要你去不断的完成的任务,兴趣点是不断探索地牢的成长成就感,所以在这个游戏中你会十分自由,去不去接受完成任务都在你,因为根本连任务视图都没有。
游戏主线操作感很低,就是一个简单的收集水晶最后击败Boss的故事。但游戏中有的是一个又一个需要你去探索的地牢,地牢中有时候会有特定的的剧情故事,而就是这种探索未知的感觉是非常棒的。
人物职业有很多,需要认真考虑角色的发展方向进行加点,配合装备和职业才能把技能的用处发挥到最大。敌人类型很多,每种敌人也会分有很多不一样的攻击方式,新鲜感还是很强的。
但攻击的操作感是个槽点,攻击必须走到敌人附近才可以,站在远程的话,光点击敌人角色不会有任何反应,这点应该是我玩这个游戏最不舒服的地方。然后就是大地图上随机遇敌会很烦,你根本不知道在路上会不会遭遇小怪,根本无法避免。
如果你能接受这种很卡通的3D画风,喜欢探索地牢,有RPG元素的游戏,那么可以试试这款游戏。
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