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当本作的预告被当做战争机器5的开胃菜时,他存在意义就已经很像一颗彩蛋了。但彩蛋要是骚的成功,就没有你正作什么事儿了。但是他成功了吗?
在RPG越做越像ACT,ACT越做越像RPG的今天,每一个光鲜的3a大作都在逐渐活成昔日自己讨厌的样子。可也却在一次次真香中无法自拔。但人民群众喜闻乐见,市场也只能眼含热泪得痛并快乐着。
毕竟最痛的也就第一下。后面也就习惯了,说不定还能挺爽。
欲求不满的资本家们自然会主动的寻找更多爽的机会。试着把挨着、不挨着的东西都关在一个屋子里让他们试试。看看能不能再造一个冰清玉洁,又风情万种的结晶出来。
这么做好处自然不用多说,就算做不到一加一大于二。做到搓澡队伍里的修剪指甲的大手子问题还是不大的。玩的就是个降维打击。说真的这手玩好了,在玩家面前秀一波是真的没问题,毕竟使命召唤就是这么崛起的。但更大的隐患是,换了类型相当于搬到别人家附近住下,一切都是新环境新邻居。能不能卑躬屈膝的把人家的精髓先学来,然后把你的优势再锦上添花的用上才是王道。可很遗憾,带着tps顶级大作光环的战争机器带给slg的除了他出色的画面表现力外,还有一路走来的傲慢。
为什么这么说?因为他的流程真的是做的太烂了。从第三关开始的重复支线任务严重影响着游戏体验。有的时候人们不怕重复,但不怕重复的前提是一定是能够为重复的成本提供诱人的收益。所以这套坑人时间的东西放到网游手游里屡试不爽。毕竟留下来的已经是甘愿当韭菜的,何况手游网游是把一切的趣味都建立在让pvp这种让人上头的东西来兜底的。但是策略游戏它不是这种东西。在一个拼脑子的游戏里你强迫玩家去干一些没脑子事情,你就说蠢不蠢?是不是傲慢呢?是不是觉得我是目前市面上“画面最好的策略游戏”我就所向无敌了呢?
不过这也很正常,毕竟换了类型相当于换了技能树,能够有这样的认知层面的失误简直正常的不行。只是在不谈系统深度,不谈核心趣味性之前,本作就已经因此输了一大片了。
可有时也可以换个角度来去理解和解读。对于slg游戏的老手而言,能够满足他们的游戏本就不多。充足的游戏阅历已经足以让他们有一双火眼金睛一眼看穿这样一款游戏的本质。但有的时候本质显得也不那么重要,这里要谈的就是这种混搭结合类游戏的优势:自带流量。对于粉丝而言,可能玩法的改变只是调味剂,对世界观,角色,还有细节元素的一脉相承才是认可的动力。说不准在这些玩家面前把深度做的太足了反而是一件错误的事情也说不定。然后我们在加上更多路人玩家的份额。也许,把玩法深度还有内容做的点到位置也就没什么问题了。毕竟在游戏登录都有问题的前提下还能让多半数的人好评这款游戏,也足以说明,充足丰厚的底子在这个大部分玩家都是买游戏根本不会通关,甚至买了不玩的今天是可以获得认可的。
所以,这个时候我们来看这款游戏到底做了什么。也会得到一些新的启示。首先战斗的画面呈现风格保证了与正统需要一脉相承。虽然对于熟悉火焰纹章系列的玩家而言,这种大魄力的战斗演出谈不上首创,但让原粉丝认可本作在系列中的价值还是可以做到的。而对于粉丝以及路人普通玩家而言。战棋游戏那种多元、深层次、过度需要学习成本的游戏规则式玩法。本作在战斗时做的那些还原还有大片式的演出,反而能够更能让他们直观的感受到战略的部分。所以,获得一开始的好评是非常容易的。只是越到后面越会觉得乏味的可能性会很大而已。我也相信,如果没有登录不上等bug,本作的好评量再上一个台阶应该是不难,就算是很多玩家觉得他深度和内容做的远远不够冲着画面,以及初次涉猎给予宽容的好评这完全不奇怪。所以,某种意义上也算是充分的商业考量了。可就是让人喜欢不起来。
标题说他的降维打击很骚。而不是优秀或者正确亦或者是做的差。很大程度上就是因为,游戏本身并不合格,但吃到了降维打击的红利,所以不会让人觉得差到不行。但如果战争机器是在做tps的时候在关键的地方也做的这么水,你觉得他不会被骂死吗?这就是本作“骚”的地方了。所以,我自然不会觉得他譬如画面优秀的地方多么的值得肯定,毕竟这是他技术积累所带来的必然结果,相反要是做差了才招人骂。也不会过分觉得他做的不足的低分就该罪该万死。只是对于一款合格的slg游戏这一标准而言,想当然的傲慢会让这款游戏难登佳作的殿堂罢了。 不过公司的体量大,做出一款底子不错的游戏很容易。我不说自己很期待,但有了底子确实会让人觉得很有希望它可以变得更好。不过傲慢的毛病不是一天两天能改,那么这款游戏或者说新开辟的战旗系列究竟最终会走向何处,请还对其有所期待的玩家们拭目以待吧。
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