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画面
游戏的画面可以称得上是简陋了,大片的黑色背景加上类似于火柴人一样的人物模型(虽然颜色大小有点不一样),可以说是非常的单调了。如果说的难听点,这玩意感觉就是个拿出来练手的游戏。
不过游戏用的是3D空间来展示整个地图,层次感是不错的,虽然还是显得过于空旷,但是好歹算是能玩的的下去。
画面只能说是一般般吧。
游戏性
《STATIONflow》是由DMM GAMES制作发行的一款模拟类经营类游戏。
游戏的主要玩法是玩家需要联通车站与通道的道路,设定指示牌来疏通和分配客流量。然后根据数据调整整个车站的格局和地形。在设定号这些之后,接着就是为了满足乘客的需求,建设各种服务型设施。
接着就会开通更多的站点,玩家需要联通更多的通道来指引小人不会迷路。如果经营不当的话就会破产结束。
游戏的UI设计的比较不错,虽然地图简陋,没有中文,但是不用看字,玩家都可以根据教程很快学会玩法。
游戏的的各项数据也比较详细,比如经代表验值的等级,还有乘客对站点的满意度,小人在站台的停留人数占比等等一应俱全,然玩家可以根据这些来做调整。
而建设与站点连接的道路也非常方便,玩家可以自由调整道路的长短大小和方向,玩家可以自由设计这些,如果脑洞太开的话,可以将整个简陋的游戏玩出花来。
不过玩了一段时间之后,我个人觉得,游戏的中的小人和多数模拟游戏都差不多,都有典型的刁民属性。
由于玩家需要建设指向标牌来让AI知道前进路线,但是实际上,这群小人确实是烦人的不行。比如说A1-A2就这么一条直路,我已经在A1-A2的路口处设定了指示,但是这群小人出来就要有指向--玛德,就这一条路好不好,你往前直走就能看到了,偏要我把路线图贴到你脑门上吗?
毕竟如果指示标设置的多了,其实还是有些碍眼的,所以我其实不愿意设置很多指示,然后这群小人就开始瞎闹--挖草,烦人的雅痞。
声音
BGM比较重复,游戏的声效除了建设的时候有反馈音,其他声音几乎没有。
评分
7/10
游戏目前还在早期测试阶段,所以还有多多少少的问题,不过已经处于一个可以玩的状态了,如果是脑洞大开的玩家,还是比较推荐购买本作尝试一下的。
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