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灵魂筹码是曾经我感到眼前一亮的国产游戏之一,玩法上借鉴了大名鼎鼎的《黎明杀机》(以下简称杀鸡),乍看之下感觉似乎仅仅是一个个翻版的杀鸡,但在玩家亲自体验后便会发现其自身的特色以及开发者的用心之处...
民国年间,希恶鬼欲为祸害人间,诈设赌局,以利相诱;骗得生活所迫的者,投机取巧者,被逼无奈者...一干人等先后卷入这命运的轮盘,开始了无尽的赌局...
筹码一词既指代了玩家所扮演的角色(赌徒)在游戏中所获得的筹码,同时也指代了游戏中角色的自身性命(灵魂),可谓一语双关。
人类(赌徒)阵营
人类(赌徒)阵营人设清一色为民国风着装:社交名媛,学生小妹,码头工人,马褂帅哥(旗袍控一本满足~)
恶灵阵营
相比人类(赌徒)阵营,恶灵阵营则更具特色一些。
凶尸:风格上是典型的欧美恐怖片中的丧尸,不过故事设定上的是喜欢踩爆脑瓜子而非抱着脑瓜子啃(可能是为了照顾部分玩家的心理承受能力吧),设定上有趣的是,虽然凶尸是一副横冲直撞蛮力傻大个的样子,但是他的主场地火车站却充满了细长狭窄的车厢,这样的场景真的有些难为他了。
绣娘:手持剪刀飘荡在半空中的红衣冥婚鬼新娘,斜歪着的脑袋狰狞的面部搭配美丽精致的大红色新娘婚袍,这种美丽与狰狞的碰撞而产生极致反差感j,绝对是除了中式恐怖外很少能见到的一番景象。
诡王:清朝王爷受水刑冤死后化作的恶鬼,初看时第一时间想到了《大内密探零零发》里无相王。一股喜感油然而生。不过操作后发现是个细节刻画的蛮不错的角色,等待状态下似乎呼吸困难儿不断抽搐的头部,或是切换屏息状态的低沉的嘶吼都在无时不刻的宣泄着自己的痛苦和愤怒。
dlc中黑猫老太太:儿时传说中活得太久的老猫会成精,幻化作老太太模样,为害人间。黑猫诡异的叫唤应该很容唤起拥有这段儿时回忆人心中的梦魇。
1恶灵vs4人类(赌徒)的非平衡对抗模式,与杀鸡不同之处在于电机换成了牌座,人类通过献祭自己手中的扑克来灭掉牌座对于扑克牌的点数,当凑满21点即可关闭牌座,当关闭5个牌座后,人类阵营便可封印恶灵赢得胜利
(初次看到封印动画时,竟然看成了成功召唤神秘的正义蓝灵对恶灵一击必杀2333...果断是魂系列中毒太深了)。而恶灵则需要ko掉所有人类达成胜利。商店系统是个不错的设计,它同时向人类和恶灵开放,双方可以靠他补足用完的卡牌,或用本场比赛中获得的货币购买道具),为赢得胜利增加更多的可能性。《灵魂筹码》里的恶灵脚力不是太行,跑起来总比人类慢一拍,再加上人类自带的右键闪避技能,老老实实追很容易被各种遛,作为补偿,恶灵有着可以及时传送到牌座以及感受人类气息(近距离穿墙透视)的能力。
第三人称的开发视角+红框标记,杀鸡中经典的装蘑菇战术不再实用
脚力不行咱脑力来补,跑不过你咱们就来智斗。而当拿到摄魂铃这种控场大杀器时,那种快感不言而喻的。
转盘系统:花费游戏中获得的货币转动转盘抽取道具或技能,而在高星级道具或技能邻近时,便可以通过花费更多的货币出老千直接选择1-6内指定点数来准确无误将其获得。转盘“轰隆隆”转动的样子仪式感十足。但如果需要多次使用时,只能一次次不断重复等待这个过程,有点费时间。希望以后可以加一个跳过动画之类的按钮。
角色装备栏:在这里可以为角色装备上目前所拥有的道具(圆框)和技能(方框),初始状态下部分装备栏处于锁定状态,必须在获得相应等级后才可将其解锁。
总结
当初的杀鸡也是在历经数个版本的迭代洗礼后后才有了目前的模样,才有了万千粉丝大呼过瘾麦哥,皮脸,弗莱迪,门徒, 暗金细胞 (咳咳,最后一个请划掉)。不由得小小展望一下灵魂筹码的未来,按照恐怖片的套路,暴露美女和恐怖片更配哦,各种新款旗袍快快来吧(想想还有点小激动~);或者学学杀鸡将来可以跟诸如《山村老尸》,《活鬼食人胎》,《林正英系列》经典恐怖片搞一些小联动,让玩家有机会扮演国产恐怖片中的那些经典恶灵角色,
期待重明工作室后期为大家带更多灵魂筹码的精彩内容。
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