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个人挺喜欢武侠风的游戏的,加上侠隐阁画风上挺入眼的,第一时间入手了。
但游戏的自由度和养成的死板,让我觉得还是挺失望的。
游戏过程中一度让我错觉的感到这是侠客风云传的重置版。
游戏操作
玩了10分钟左右,看战斗就知道是河洛的老模板了,一样的格子战棋回合制,一样的背击,侧击。
这在河洛的游戏里真的就是用烂了,没啥特别突出的东西。
画面音乐
2020年了,画面和音乐看的出,确实感官有所不同,
虽然说是3D,但互动场景的模型还是略显僵硬,只能说是整体游戏的暖色画风给了很大一部分的好评。
剧情性
个人觉得最不错的,也就是剧情了。(em....可能是回合制游戏的普遍特点吧) 每个好友其实都有各自的不同背景,背负的命运也不同,根据好友度可以解锁阶段性的剧情,由浅入深的研究,个人觉得挺不错的。
剧情的插入也不突兀,加上每个人的性格都不同,可以反复在不同周目进行攻略,也是不错的选择。
不过目前好友度只有几个伙伴,老师虽然有提示更加看重你了,但并无显示好感进度。
目前就玩法和操作来言,真的就是河洛所有游戏的框架了。
时限的四维培养,时限的奇遇,时限的习武进程。
回合制的格子战棋,背击侧击的攻击模式。
真心觉得是侠客风云传的姐妹篇了。
个人觉得可能这是款复古游戏吧,真的是10年游戏的风格,
可能喜欢回合制的玩家会非常喜欢,不过讨厌这种一板一眼操作的人,真的不会有太大的兴趣。
我记得我当时买的侠客风云传是89元,现在48块价格的测试版,应该只开放了1/3的东西,后续大地图和场景不知道是否会有新的特点。
游戏目前没给我太大的亮点,很多功能和养成说实话都是中规中矩的,河洛以前的老路子了。
古剑3为什么可以成功,因为他推陈出新了,亮眼的东西太多了,
这次的侠隐阁,我也买了,也点了好评,不知道是不是和其他人一样,我不过只是为了当时那份国产武侠的初心。
但这不是褒奖,只是鼓励,希望后续可以有些新的亮眼的东西吧。
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