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一提到RM游戏,很多人的第一反应往往是不时喜欢搞抽奖的某6元社。直到一款《宝藏猎人克莱尔》这款冒险题材和精细的画风的rpg被推送到我的steam推荐版上...
本作出自Kagura社之手,这家社团对于不少新老司机玩家们来说应该已经说老熟人一般的存在了。该社虽然以为RM作品为主并且曾一度以RM作品作为该社的主要产品,RM游戏一度更玩家们廉价感,但其中却不乏很多有志成制作优秀游戏制却限于资本等原因的制作人。于是在庞大的RM游戏海洋中,总是回闪烁着点点星光,其中不乏一些作品被厂商看中获得资金,而成功上位的例子。Kagura所扮演也是类似的角色,在数量庞大的RM作品中挑选出优秀的作品,再经过汉化等工作,将他们呈现在玩家们的眼前。随着与RM制作组的合作Kagura自身也获得了发展,他们的所带来的作品不局限于RM作品,一下诸如天狐社《英雄*战姬》,Nitro+社同时也是老虚成名作品的《沙耶之歌》,九尾社的《VenusBlood FRONTIER International》等昔日在gal界有头有脸的gal经典作品也被Kagura收入囊中。按照这个发展势头,笔者不由得期待Alicesoft社的《兰斯》系列或者《大》系列以后也可以有机会加入到“Kagura豪华午餐”的列表之中。
而笔者本次所评测的《宝藏猎人克莱尔》这款作品,作为Kagura社的第一款作品,自然意义不凡。让人玩家接纳一直以来有些思维定势的“RM作品肯定是廉价作品”,还是接纳其接纳最初发售时打破“6元定律”达到了大几十售价。这两点的挑战性可谓一点都不低。在这次不成功便成仁的局促中Kagura成功幸存了下来并有了以上所述在后来所取得的不错成绩。《宝藏猎人克莱尔》这款作品自身功不可没,通过这款作品玩家可以窥见Kagura与其他同样推荐RM作品却未取得成功的原因。
主角克莱儿一心致力于成为伟大的宝藏猎人,为了追寻传说中的秘宝而来到阿洛美亚市,并误打误撞的接受了你某女神的勇者祝福,于是在这种烂大街的展开下开始了寻宝之旅。随着冒险的进行,主角的队伍的逐渐强大,离秘宝的真相愈发接近,但她也逐渐发现自己被安排的一切似乎没有那么简单...
游戏采用了老司机们喜闻乐见的狗头引擎去制作,整体画风精致入微,除去游戏中的众多福利要素,游戏作为为rpg做的还有板有眼的,服装系统,称号系统,多周末隐藏,画廊,语音...这些rpg爱好者的喜闻乐见的要素做的还是相当有诚意的。
游戏中的任务主要来源是游戏中的工会,看板娘会在游戏进程的不同阶段发布新的任务。除了主线任务外,还有着近百个支线任务。小技巧:工会的任务是可以批量接受的,批量接受后可能出门一趟就可以完成个七七八八,便于加快任务完成效率。
游戏的战斗界面算是中规中矩吧,与很多其他rpgmaker的rpg游戏一样,敌人在对面,主角在屏幕前的布局。部分敌人的立绘有些出戏,好比前期出现的狼人。。。(喂,这感觉这货完全不是同一个次元的啊。。。)
服装系统
服装系统在同类rpg应该可以算得上佼佼者了,除了主角拥有多套装扮外,其他女性同伴也会有几套额外装扮,(男性同伴没有,这区别对待,太真实了)。角色在跟换装扮后立绘和对应像素角色也会做出对应改变,这个细致度还是相当不错的。服装搭配了战损系统,在战斗中受伤,衣服会出现破损,但使用恢复药剂或治疗术后破损的衣服是还会长回来的。
正在游戏在时如果弹出steam右下角小窗口,那么小窗口便会以多重影的形式鬼畜地不断在右下角闪现。
游戏在后面的章节会出现层次错误,角色去开宝箱时宝箱的图层盖在角色上面。
游戏中的部分怪物的立绘实在是有些出戏,战斗时违和感爆表...(估计预算全用到主角们的身上了)
左边的妹子是不是很眼熟,她正是从《共享委员长》中穿越过来的主角—幸乃。Aceroia是要搞Aceroia宇宙的节奏?
总评
综合多方面素质《宝藏猎人克莱儿》的同类题材rpg中少有的精品。自从游戏出来后开发者也一直致力各种bug的修复保障玩家们的体验于。期待Aceroia在下部作品中再次带来惊喜了。
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