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自己在之前就听说过了这款传说中的国产黑魂like作品,被演示视频中,主角与身着钢铁连衣裙的高挑美女BOSS战斗的场面所震撼。的那时的自己刚刚由于刚刚通完《黑魂之魂》三部
曲而正处在魂系综合征之下,除了类似《黑暗中魂》的游戏都很难玩下去。救赎之路的出现让我对魂like的游戏再次有了盼头。于是便期待期待起了这款游戏的发售,然而一等便是两年。。。
流程:游戏中没有动作游戏上传统意义的杂兵战。只有7个boss关卡和一个总boss关卡,看似流程很短,但实际流程长度因人而异。动作苦手的玩家会先被虐一段时间。
关卡:游戏初期地图的整体氛围黑压压的一片,看似有些压抑压抑。然而游戏的每个BOSS对应的场景区别还是蛮大的,每一个给BOSS的个性都被给个关卡场场景具象化体现。如BOSS“傲慢”的场地离会出现大量的尸体,因此来衬托它一将功成万骨枯般的强大,以及对弱智的蔑视。而BOSS“暴怒”的场景则用火山岩浆来体现体现他的无尽愤怒。
剧情:剧情的过场动画应低成本的静态图片,但过程动画的钢笔图画的还是相当不错的,再配上抑扬顿挫的男CV配音,氛围还是为游戏增色不少的。
主人公要打每一个BOSS的前提条件是,先献祭自的一部分属性。不同的boss献祭所需的祭品是不一样的(如要的打BOSS贪婪,需要的献祭的就是主角的生命和体力最大值,而如果要打BOSS“色欲”则需要献祭自己的破盾抗性)。
游戏在主线上才用了一个反其道而行之的做法。其他游戏主角普遍是越变越强,再挑战更强的BOSS,本作的主角则会越变越弱,动作苦手的玩家一定会对这个设定难以接受。而开发组其实在后期的游戏调整中其实也做出来让步。打败BOSS后玩家的体力最大值会小幅提升。而献祭的属性其实在打完BOSS后其实也是可以取下来装回去的。
操作系统上参考了《黑暗之魂》系列,行动受到体力槽的限制,可以翻滚和锁定等。但攻击动作并非对于手柄的耳朵键而是X按键,熟悉魂系列操作的小伙伴应该会需要时间适应,在适应了游戏操作后玩家会发现,在国产游戏中,这一款游戏的手感真的是相当不错的。
游戏初最靠近玩家的第一个BOSS“贪婪”难度其实还行,大多数招式伤血不算厉害,招式也比较好躲。再加上主角身上的血瓶,火脂,雷枪,炸弹,等打败道具。控制好距离,不贪刀,干掉他们压力不算太大的(多亏了黑湖2烟骑士的悉wang心si指li导nue了2333)。到了后期由于debuff加的太多像打得稳只能尽量苟了。打败他以后选择救赎便可完成关卡。然而你以为后面的BOSS以也可以如此轻松拿就大错特错了,其他BOSS的难度其实还是要提升不少的。
游戏的画质和优化还是挺让人满意的,低配本子也可以丝般顺滑。
部分小细节做也蛮用心的如主角持刀奔跑时刀会在地上会脱出一串火星。(然而由于音效,所以听不到刀剑划过地面“噌啷啷”的声音)
游戏成就:游戏虽然整体氛围是比较严肃的,但是有可能在你不经意之间。steam就突然弹出个成就。例如在与体型巨大的暴怒交战是,不慎不它握住致死,steam系统就会跳出一个叫做j“进击的安格类”的成就。(进击的巨人梗)
武器收集:普通结局通关后玩家会获得贪食的双刀,而其他结局也对于不同的奖励,像收集齐了就多来几周目吧。
部分音效有待提升:虽然游戏动作设计还不错,但是部分塑料碰撞般的打击音效使游戏的打击失去了一分厚重。
《救赎之路》这款高完成度已经很高的作品出自一个仅仅只有6人团队之手。作为国人第一款魂lLike游戏,它很大的意义是实现了国人对魂系列模式游戏从0到1的过渡,然而游戏目前似乎因为相对较高的难度劝退了太多玩家而导致了steam游戏评级不是太高。想想魂系列,也曾有过相似的经历,先是被各种玩家喷游戏太难不会有人玩,然后再次被人发现其用心之处登上了游戏的神坛。希望更多玩家可以再多玩一下这款作品而不是急于评价,发现作品中更多的闪耀之处。对于开发者,则希望他们的游戏可以获得更好的销量,有了资本将来做出除了更棒的有着完整关卡流程的作品。
动作游戏擅长的者
魂系列爱好者
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