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《初体计划2》是17年《初体计划》的正统续作。当初第一部游戏刚刚出来时,笔者对这款游戏并没有太多的关注,3d版持剑妹子为主角的砍杀动作游戏,类似题材的作品在steam平台上还是挺多的。而第二部宣传片对出现则让我对这个系列对态度开始有了较大改观。同伴系统,更加精细的角色,鬼泣版爽快的动作,再加上大牌声优献声,这些要素足以让大多数动作游戏爱好者激动不已。
主剧情是全语音的,剧情过程有一种在番剧或者电影的感觉。但是人物表情动作绑定目前应该还没有全部完成,人物在剧情动画中眼神等微表情的演出几乎没有,嘴动眼不动的僵硬的感还是游戏影响剧情演出效果的。
角色的画风有点国产动画《纳米核心》的味道。个性十足的制服上配有华丽而繁琐的装饰配件,画师在游戏人物设定时果断还是下了一番心思的。
虽然笔者已经很久没太关注动漫界,但是钉宫理惠的大名还是如雷贯耳的。大牌声优们的全力献声为游戏角色的表现力和感染里提升了好几个档次。
游戏主要分为剧情模式和挑战模式。
游戏剧情模式下提供了普通模式和挑战模式供玩家选择,普通模式下游戏中会出现辅助战斗的npc角色。而挑战模式下,玩家操作主角小姐姐只身一人进行冒险。由于游戏优化有待改善,如果玩家选择普通模式在后期队伍有了第三个同伴时,由于战斗特效的增多。游戏在战斗场面便的非常卡。建议电脑配置不太好但是对自己操作有自信的小伙伴直接挑战难度走起。
而挑战模式则提供了训练模式供玩家磨炼自己的战斗技巧。
主角可以装备4把武器,与前作一样依然是单手剑,巨剑,拳套,弓,初期只有一把攻速较快的短剑,大剑,弓箭,拳套则会在后期流程中逐步获取。每件武器都有一套自己的连招。
武器可以通关手柄的左方向键进行一键切换。目前武器的平衡性质有点不足,大剑除了可以破盾的伤害其实没有比单手剑快多少。而弓箭和拳套除了招式区别外实用的度也很一般。所以玩家差不多可以靠单手剑打完游戏的大部分流程。
游戏的部分战斗动作是有待完善的。例如游戏的第二把武器大剑,它的连击技能里有一个砸地收招动作。那个收招应该是本该是巨剑砸向地面后从地面喷涌冲岩浆的效果,然而目前这个效果看上去更向是从巨剑上往地面上甩出岩浆。
在游戏的流程中,玩家可以获得各种可以增强主角属性的芯片。芯片会分为一个中央的主芯片和周边的四个支芯片,芯片主要在游戏流程中捡到,建议游戏可以考虑一下设计成芯片可以通过干掉敌兵获取,有着刷刷刷要素的游戏机制存在必然会增加游戏的重复可玩性。
游戏中的主角除了可以用各种武器进行各种华丽的连击外,还有着对特殊状态敌人一击必杀已经如同开了无双模式的沸腾状态。战斗爽快感绝对是无可挑剔的。然而游戏中并没有像《鬼泣》之类动作游戏一样在游戏中加入解谜之类的环节,稍微舒缓一下游戏的节奏。游戏流程就在到一个新区域-打败所有敌人-在到一个新区域-打败所有敌人中不停循环。虽然战斗爽快,但是如果存粹以为不断的战斗作为游戏的驱动力的话,远远是不够支持起一整部游戏的可玩性的,在不断重复的战斗中难免还是会让玩家们有些审美疲劳。
游戏的优化还有待挺高,目前loading加载时间有点偏长。
战斗时是无法切换锁定目标的,如果想切换锁定目标只能先按下摇杆取消锁定,再对着要锁定的目标重新按下摇杆,这一点让人感觉有点不太合理。
游戏导航地图有点小,设置成玩家可手动放到缩小地图。
作为一个研发人数较少的国内工作室,目前游戏达到的水准还是蛮不错的。但是目前游戏一些打磨不足的部分还是会让玩家们有些不够好的体验的。稍微有些浪费游戏其入配音,建模,人设等他部分所付出巨大工作量。期待 Restory工作室以后再接再厉,让玩家们看到一个可以再度进化的《初体计划2》了。
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