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《叛乱:沙漠风暴》的游戏背景设置在战火纷飞的中东地区,游戏对中东战场氛围刻画度还原度相当不错,玩家在不仅会会遇到蒙面面手持AK47或RPG发射器的恐怖份子,甚至连“人肉炸弹”这种传说中度梦魇在游戏中也有出现。当一个身着黑衣手持遥控器看似人畜无害的恐怖份子出现在屏幕那一刻起,你的心就得悬起来了。稍不留神,他已经以迅雷不及掩耳之势之势冲向了你的附近并引爆了自己身上的炸药,你还未反应过来,屏幕已经被血液染成了一片鲜红...
(叛乱1画面)
(叛乱2画面,相比前作有了质的飞跃)
《叛乱》系列的诞生与CS系列比较相似,最初的叛乱(Insurgency)仅仅是《半条命》系列的一个模组,因为其自身的玩法受到玩家们的认可,在2012年《叛乱》从众多模组中跳出,成为了一款独立游戏。比CS系列跟大的战场,可以自定义的配件的枪械,细致的团队配合机制,游戏一经上架立饱受好评。2018年12月12日,在玩家们的期待下,新作品《叛乱:沙漠风暴》登上steam舞台,更棒的游戏画面,更多游戏要素的加入,再次在玩家群体中掀起一股叛乱热潮。
笔者对于游戏的第一感觉就是游戏画面要好了很多,本作尝试了新引擎虚幻4,光影效果比起之前的作品要真实了不少。游戏的动作系统在前作的基础上提升也不少,保留奔跑的同时按住ctrl键可以进行滑铲的爽快动作,加入鼠标中键可以破门的动作,藏于门后的敌人将被直接干掉。角色一直奔跑会导致角色体力值过低,影响瞄准稳定性。游戏中还增加了枪身体长度拟真的设定,当角色距离墙壁之类物体太近时,枪械将被举起而无法进行射击,而不是像部分FPS那样直接枪口低着墙。枪械还继承了前作中没有准星的设定,想要精准地瞄准敌人需要右键打开机瞄。UI界面上甚至不会显示具体子弹数,只会给出玩家当前弹夹数,弹夹图标志会随着弹药的消耗逐渐变空。不想遇到敌人跑的面前却空扣扳机的窘境,还要多留言一下自己弹夹。载具和火力支援的加入让《叛乱》不算小的战场被更充分的运用起来,在这两者的加入让叛乱稍微有了些小型《战地》的范儿。
游戏的模式和《叛乱》还是大体上还是比较接近的。主要分为与其他玩家一起合作对抗电脑的“组队模式”,与玩家们进行PVP的16VS16的“对抗模式”,以及排位的“竞赛模式”。
本作有着多种多样的可选职业,玩家进入游戏后首先需要选择一下职业,可以呼叫活力支援的指挥官,可以使用重火力打击的爆破兵,可以猎杀敌人于百米之外的神枪手...总有一款适合你的。
(装备有重量的概念,太重会加剧体力值消耗)
不仅枪械的模块可以自定义,连角色的装扮也可以由玩家自行选择,玩家可以通过设置角色的头盔吗,衣服手套等部件大作从与众不同的角色,这些部件还有着不同的颜色可以进行设置,需要通过花费游戏中获取的金钱进行解锁。
(模型加载较慢经常导致角色变成“无头战士”)
当然游戏也存在着一些缺陷。最主要体现在游戏的优化是,开发团队对新搭载的虚幻4引擎可能还没摸透,目前配置不够高的电脑往往会在loading页面卡很久,进入游戏偶尔会遇到跳帧,已以及模型加载不出来的情况。游戏中部分的场景模型近在距下也稍微有些不忍直视。但考虑到游戏仅仅只有30多人,目前能将游戏做到差不多一个小型《战地》的规模,也是相当不容易了。期待开发团队可以在后期将游戏逐渐完善了。
本作很好地在继承了自己系列的特色的基础上稳扎稳打地完成了全面进化,在发售热潮过后,玩家仍然保持在几千左右,玩家们对本作的看好还是显而易见的。虽然目前优化等问题稍微有些让人头疼,但相信随着今后的更新游戏将愈加完善。前作中大受好评的关卡编辑器,以及各种MOD应该也会陆续加入。
游戏自带全中文,系列老玩家还可以获得额外折扣,喜欢该系列或是喜欢硬核类射击游戏的玩家还是可以尝试一下的。
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