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画面
本作的画面相当的不错,场景的建模非常精细,让人看得非常舒服,所有的游戏场景都是人类平时经常在但是不会去过于关注的细节的地方,比如说房间啊,走廊啊,后花园啊什么的。
但是一旦这些普通的场景放大个几十倍,那么一个普通的房间都会让人觉得非常的惊奇--各种小角落,桌子上的小装饰,架子上的盒子等等。
由于玩家控制的角色和敌人都是玩具,所以建模看起来都是塑胶小人。
这个敌我的建模该怎么说呢,我个人觉得是非常讨巧的,如果是真实的FPS游戏,那么这种塑胶感极强的建模我就要开喷了。
但是一旦认知到,玩家控制的就是塑胶小人,敌人也都是玩具,那么你就会觉得这个游戏的建模非常的真实了。
因为玩家和敌人作为玩具,主要的材质就是塑胶啊,再加上非常细腻的细节,相当不错的光影和爆炸特效。
画面好评!
游戏性
《HYPERCHARGE: Unboxed》是由Digital Cybercherries制作的一款以玩具为题材,由第一人称射击和塔防相结合的游戏。
在这个游戏中玩家将扮演一个玩具士兵,通过防守玩具士兵敌人的进攻来保卫你的超核。游戏包含PVP和PVE,支持单人、线上对战、分屏玩耍,支持4人联机,地图包含浴室,卧室,玩具超市等等。
按照游戏的解释,超核就是玩具士兵具有意识的关键,一般的防守模式具有红蓝绿三个超核,如果超核被毁,玩具士兵的意识就没了,游戏自然就失败了。
说到这种玩具大战类型的游戏,我印象比较深刻的就是16年的《Toy Soldiers》了,虽然从现在的角度来看,那个游戏画面昏暗,玩具士兵的细节也做得不是很好,而且玩法也主要是策略类型的。
而本作呢,虽然说主要玩法是防御敌人进攻的FPS游戏,但是里面增加了塔防的要素,玩家在敌人每一波攻击之前的空隙时间,可以来建造防御措施。
玩家在建造阶段时可以通过自己库存的零件在规定的地方建造防御措施,比如积木围墙,地雷,毒气陷阱等等,等到玩家玩的地图多了,就可以解锁更多的防御设施,比如机枪炮台,火箭筒炮台,火焰陷阱等等。
玩家不仅可以在这个阶段在规定地点建造防御设施,还可以在这段时间探索地图,寻找地图上所有摆放位置刁钻的奖励道具。
而建造阶段过了之后就是敌人开始进攻的战斗阶段了,玩家需要使用各种武器(玩你家最多同时持有两种武器)--比如散弹枪,狙击枪,加特林,激光,榴弹等等武器干掉来袭的玩具敌人,撑过所有波次之后,就可完成关卡了。
顺便说一句,射击手感相当优秀。
之后玩家会根据死亡次数,超核的存活数来得到奖牌,奖牌的等级越高,奖励的东西越多,越好。奖励的都是玩具士兵的种类,配色,皮肤和新的防御措施等等--这要是做成网游,那就是要用钱来买的皮肤了~
从这点上来看,游戏的实际玩法和一款叫做《Orcs Must Die!》(兽人必须死)非常类似--那个游戏当年可是非常火爆的,甚至国内还把这个游戏做成了网游,让玩家可以匹配一起游玩。
不过《Orcs Must Die!》是第三人称,而且防御设施种类也非常多,至少比本作多多了。
除了塔防的玩法,游戏还有PVP的多人玩法。
不过说到多人,就要吐槽一些联机不好的地方。
首先是自动匹配根本匹配不到人,但是实际上,如果玩家自己去搜索的话,还是可以搜到别的玩家自己建立的服务器的--虽然说有时候会掉线,但是好歹可以一起玩了。
希望官方可以优化一下联机体验吧。
游戏有中文,而且汉化的相当的不错。
声音
游戏的BGM好评,射击的音效虽然一般般,但是想到玩家控制的是玩具士兵,那就会让人觉得相当真实了。
声音好评。
评分
8/10
本作单人游玩下的体验不是很好,难度比较高,地图也不是很多。但是多人游玩非常有趣,只要搜索到了别的玩家自己建立的服务器,就可以和这些实际上并不认识的小伙伴一起联机玩了--虽然会有延迟和掉线的现象。
总的来说,这是我近年来玩过的最好的以玩具大战为主题的塔防射击游戏了,非常推荐喜欢这个题材的玩家购买尝试。
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