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初闻的惊艳并没有与之相匹配的实际品质。这大概是本作最让人诟病的一个地方了。能做刚刚公布的时候放出的那段漂亮的很的预告动画真的很牛。但是很遗憾,本体的平庸真的是太掉价了。
这里并没有调侃工厂君的意思,鉴于他主导的古剑2再到九霄缳神记,二者的战斗系统都出现了极大的问题。不免让人会有些多想一些东西啊。好了,把这样一个没有实质内容的猜测放在前面。下面就可以很正式的聊聊本作了。
其实玩了本作的第一感觉就是两个字“吃力”本作似乎很想把爽快啊,反转啊,冷酷无情啊等等元素完美的包裹进这个游戏之中。可是这些内容在呈现的时候都没有很好的发挥出奇自身的优势。
本作的战斗系统似乎很想给人提供爽快,这回虽然全动作了,可尴尬的手感糟糕的必杀呈现,都让他看起来很像一个项目初期的试验品。赶路的时候没有跳跃,没有快速移动。地图大的要命这些要素与糟糕的打斗放在了一起几乎可以说是劝退三连。鉴于游戏有2小时的退款机制。我真的不敢想象是什么样的勇气就可以把这样水平的开头拿出来。
而本作的反转也是在故事的开始之前,一个很想抢功劳的,让人连名字都记不住的家伙被敌人给秒杀了。似乎好像很反转,但是玩家这个时候对这个故事对主角,对我们接下来要做的事情都全部还没建立起一个充分的认知,这个时候就死人不叫反转,改叫炮灰。可炮灰这种东西如果不是喜剧,请尽量少在开头使用。谢邂。
然后是,冷酷无情。这次的主角就是这样的性格,可是更多的时候他是把这种冷酷挂在了嘴边,除了对死者的冷嘲热讽也没做出什么事情就马上把故事引向主角究竟是如何冷酷无情的主线上了。还是那个问题,认知建立的不够好。有的时候塑造人物不能看主角说什么,要看他做什么!毕竟这是游戏不是小说,不会给你大量的机会来呈现心理描写。说和做都没弄明白的时候,就直接揭示了其外冷心热的一面,不仅套路还流于表面了。
是的,以上的差劲之处全部都是来自游戏前20分钟所给玩家带来的。所以,本作一上来得到这么多差评真的不是冤枉他。可以说这种级别的疏漏已经可以够毙掉N次了。
本作的画面很大的问题在于过于简单的同时,还没有把风格化的美感做到极致。那么看着就会有什么感觉?没错,就是简陋。至少游戏一开始并没有展现出过多的优势特点,审美基本停留在rwby第一季(场景)+一点点塞尔达神庙的样子。老实说只是这个水平真的是出不了什么出色的内容的。况且所有的场景大而空,说好听的是心到手不到。难听的话,就没什么可说的了。
凡是工长君插手的作品你都会发现一个很有趣的问题。那就是故事的开场真的没有太多亮眼的东西。故事都只能依靠缓缓的展开。所以当九霄没有了仙剑3或者4那种非常酷炫的cg之后。真的就非常平淡至极。古剑也是,一个画卷徐徐展开在那里说个不停。不知道多少人第一次都按了esc 然后是二周目了解了全部剧情后才有滋有味的看的那个开场?
所以到了本作也是如此,毫无诚意与魄力的开场就非常的纠结。然后剧情渐渐好些也是主角的身世回忆才开始的。和古剑1欧阳少恭的塑造方式如出一辙,只是区别在于古剑1是剧情尾声。九霄是故事开始没多久。可开场并没有为男主建立太多的好感,所以良好的悲惨回忆就只能起到弥补的作用。算是勉强把这个不怎么让人有好感的男主给讲圆了一点吧。其他方面那是真的一点吸引力都没有。虽然这么评价有些苛刻。毕竟你如果回看口碑还可以的古剑一你会觉得本作的叙事什么的和他差不了十万八千里。可也比忘了,现在是2020年了。如果真的用硬性指标去看仙剑4,难道不也是问题一堆吗?说到底,也可以说本作在这一块并没有跟上时代。
如果用很严厉的标准来衡量,本作很像是欧美制作团队在项目初期做的一个仅供内部使用的demo。只是它的内容量被填充完整外加套了一个勉强能拿来见人的皮而已。有句话叫简约而不简单。但我想对这款游戏说的是:简约它不能简单。尤其在工业化如此严重的行业里。很多时候不拿出点真东西就敢匆匆面世,你说你挂个EA是不是还能给自己个理由让大家宽容一下。至少从战斗手感和体验流程来讲。本作真的没什么优势。那么能被发布出来,除了没钱了。那也只能说工长君对这个所谓自己的小说剧情过于自信了。所以不推荐。
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