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《至暗之光》是一款由于澳籍华人夫妻两个人制作的科幻类的2D动作平台类游戏。
初看到游戏宣传中本作精致的画面时,本以为它是由于是有3d建模渲染而来,不过实际上进入游戏后才发现原来如此精细的话完全有制作组的手绘素材搭建完成,对于一个只有2人的小工作室来说,算是较大的一部分工作量。
游戏的黑压压背景中中泛着霓虹灯般色彩光角色与物体有着浓厚的赛博朋克的味道。一身黑甲,头戴防毒面罩的主人公的造型更是不由得让人《生化危机》系列中人气角“死神”汉克。不同于汉克每次行动时的形但影只。本作的主人公有着一个浮空AI机器人作伴,可以对主人公的行动进行引导,提出各自建议,还可以作为主人公隐藏必杀技的施放攻击。
主角的战斗系统方面大幅借鉴的《黑暗之魂》,主角的有着体力与耐力槽,并有着用来闪避敌人攻击的翻滚动作。但主角进行翻滚,攻击等行为时和消耗耐力槽。耐力不过不注意回复的话,主角则很容易进入之日任人宰割的尴尬情形。主角所使用的武器的有着分为远程与近战两种,比较有意思的一点是主角的枪械设定并非加入繁琐的子弹计数,而是使用时扣除掉部分耐力数值。主角感到敌人后会获取闪耀着光芒的货币,玩家在城镇中可以利用它们升级装备或者购置新的装备。
如果在冒险的途中不幸阵亡,那么主角会丢失所以货币,并且并不会有《魂》系列在可以跑尸捡魂的设定,当自己好不容易积攒了大量货币时,不幸扑街更能容易感受到这一分恶意。可能是制作组也考虑到了这些,游戏的大地图上布置着数量算少的传送点。在传送点的设计有些类似于"篝火",玩家可以在此处回复体力或者直接传送到其他地点。玩家在《恶魔城》版四通八达地图时,如果感到前方可能会情况不妙时不妨见好就收,及时将积攒的货币的尽可能用掉,不留遗憾。
1.主人公的部分动作的衔接稍微有些不够自然,偶尔会有点皮影戏般的感觉。
2.字幕体量稍微有些偏小,有些影响阅读,期待后期可以加大字幕体量或者加入调整字幕大小功能。
玩家可以在本作中看到不少《魂》系列与《恶魔城》系列的影子。在类魂游戏封潮流逐渐褪去时为该系列再添加一员新丁。喜欢受苦向游戏或者“银河恶魔城”类作品的玩家不妨尝试一下本作。
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