×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2020-05-17 22:49

作者:

冷剑少侠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

考验友谊的时候到了

多人游戏
乱揍派对
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我一直觉得做一款派对游戏是一件冒险而又具有诱惑力的事情。

叽咪叽咪,每天都好玩!

前言:派对游戏的性质

我一直都觉得做一款派对游戏其实是一件非常冒险和非常具有诱惑力的事情。有诱惑力在于派对游戏本身的构成的游戏性是依赖于玩家彼此之间,所以比起游戏的体量有的时候更加的依赖的是玩法和创意层面。这相对于传统的单人游戏而言,少了很多的硬性内容的填充。完全可以靠取巧来获得胜利。毕竟我们身边已经有之前默默无闻,只是增加了多人互动模式就奇迹般火起来的这样的例子了。

可如果反过来,如果你最近几年经常关注新游的话,你也会发现围绕着多人联机的新游戏其实并不少。

往粗糙点说,视角丢几张图片当地图,然后花几个火柴人丢进去,也可以做一个派对互殴游戏。

那精致点的,画质休闲精致,角色可爱迷人,多种玩法3d大作。可结果呢?

后者,现在已经从价格上百,变成免费送了。前者我下载完和开发者匹配上玩了数局,赢了他之后就被我删了。


所以说来说其,像派对游戏这种涉及到多人的作品,更加放大了人在游戏中的意义。如果单机游戏还可以靠后续的维护,以及优秀的质量靠持久的口碑去对抗酒香也怕巷子深这种现象的话。那派对游戏如果没有一个好的开始则几乎就可以被宣布废掉了。玩家能留下的也无非就是:“游戏好像不错,可匹配不到人来玩”这样的评价。 于是,越没人玩,越没有销量,最后就只能陷入恶性循环了。


那么本作怎样呢?一句话概括的话:如果你朋友很多,真的可以买!

乱揍派对游戏评测20200517001


正文:游戏的玩法

严格来说的话,本作的内容体验是可以分为“大富翁”+小游戏两部分。

大富翁部分比较好理解,四位玩家分别掷骰子,在地图中根据骰子点数前进格子。每个格子都有点数,但需要说明的是,由于骰子的面数够多且地图并没有太大。所以每一个玩家之间就算是被甩的很远,彼此之间互相追上也并不是多难的事情。与此同时,格子里安排的际遇攻击性都非常强。和对手互换位置,吸取附近玩家的道具,让某一个玩家回到起始点等等等等。但就如我前面所说,因为就算被拉下也很容易再被追上,所以玩家间的互相攻击很好的形成了你来我往的气势的同时也会变得非常有魄力。也拥有了逆转的可能,自然整个游戏就刺激了。

乱揍派对游戏评测20200517002

而小游戏部分是每个玩家都行走一次之后就会触发,每一次触发的小游戏都是不同的。举个例子来说有比拼分数类(打棒球)互殴生存类(逐渐地面塌陷缩小的地图中互殴至最后一人)技巧躲避类(多壁各种角度,各种组合射来的激光)等等类型。这些游戏有些考验预判反应能力,有些考验一心多用,有些则考验心态方面。老实说游戏数量还是非常多的,只是质量还是有些差异,有些好玩到爆炸,有些就要稍微差一些。然后小游戏获胜后会获得钥匙。你可以用钥匙来开地图上的宝箱,从而获得在玩家间更高的排名,取得胜利。

乱揍派对游戏评测20200517003

经过上述介绍也不难发现,本作的玩法方面非常讲究高强度高频率的对抗。游戏在尽可能的提供了逆转翻盘的机会和丰富的小游戏玩法来放进这个游戏之中。让偏休闲不烧脑的些许“战略”和直观碰撞的pvp较为合理的融合在一起。游玩起来层次感是很强的。

遗憾:本作的缺点

就缺点而言本作仍然没有逃脱的了这类多人游戏的问题,即:联网体验+外挂袭扰+内容深度。

联网方面,本作是没有断线重连的,且游戏官方并没有提供服务器,所以,玩家一局联机能否游戏顺畅全看彼此的网络状况了。类似这种情况,可能会需要以前大家经常联机玩红警时用的虚拟局域网这种软件或许会好一些。

乱揍派对游戏评测20200517004

外挂袭扰,我看到很多小伙伴抱怨这样一款游戏竟然还有人开外挂。其实很多人对于外挂的理解还是过于狭隘了,可能觉得只有具备长期受益的那种游戏值得开挂。但殊不知,开挂本来就是为了爽,这种多人高密度对抗类的游戏,开挂简直再正常不过了。所以对于本作来说,未来如果想持续的推高人气,反外挂的脚步也得跟上了。

乱揍派对游戏评测20200517005

最后就是内容深度,为什么任天堂的很多游戏明明很休闲,但就是很好玩?就是因为老任把游戏做的即简单又复杂。派对游戏在一开始的时候很容易为了让新手感觉到有趣,就去追求一些简单的快乐,老实说这个方向是和老任一样的,但设计玩法的时候一定不能在简单有趣的基础上就停下脚步,一定要想办法让玩法具有纵深感。玩家一开始可以在简单的快乐中获得满足,可很快就会不满足,一定要让他们进阶的乐趣进一步的满足才可以。现在已经有忠实粉丝的长评在提到不耐玩的事情了,所以制作组要谨慎,这个时候千万不能单纯的掉进体量陷阱里,盲目的增加新的小游戏。这个当然要有,可还得在已有的内容里去拓展玩法深度才是王道。



总结:未来可期

上面说到拓展玩法深度,我个人还是对制作组比较有信心的。因为他们会想到把这些小游戏包裹进一个大富翁游戏里,让一个个有趣的小游戏小目标 为大富翁这个“大游戏”的大目标来服务。这种嵌套形式可以继续深化巩固一下。没准真的能做出一款非常具有深度和趣味性的游戏,然后把每一个阶层的玩家都留在里面,成为一个老千层饼。


但无论怎样,本作仍然有很长的一段路要走。派对游戏往细化了说是需要引导玩家们如何快乐的嗨皮起来。往宏观了说也是一种卖服务的游戏品种。所以每一个环节都至关重要,但比起出身未捷身先死的那些同类作品来说,本作的机会值得令人期待一下接下来的表现的。但注定会是一个艰辛的过程呢。请加油吧。


    • 3
    • 27
    • 收藏
    • 举报
      乱揍派对-考验友谊的时候到了- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

      冷剑少侠

      TA的更多评测(166)

      查看更多
      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2