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伟大的事常常出乎预料,作为玩家的我们已经见过很多梦幻组合,像是马里奥和疯兔共演的回合式战略游戏,或是一直以来最受欢迎的动作冒险游戏蝙蝠侠系列,而现在2020年《群马乱斗》则成为了最好的格斗游戏之一。大人,时代变了!
《群马乱斗》不仅在考虑到它是源于儿童电视节目的饭制游戏的标准下做的很好,而且无论以什么标准衡量,它都出类拔萃。它几乎顾及了格斗游戏爱好者检查清单上的每一个考察项目。优秀的故事模式,深入的机制,Rollback netcode技术和高级训练模式及更多使之成为佳作,其缺陷所在就是仅仅只有六个可玩人物,但开发组Main Six设法以少多做的方式是业界其他多做少的游戏的典范。
《群马乱斗》是个四键格斗游戏,像龙珠斗士和苍翼默示录有轻、中、重和魔法攻击。每个角色都十分不同,从招狗的小羊,到爱抱抱,还爱扔西兰花和苹果的羊驼,好在战斗系统的运作方式使他们之间还有些共通之处。每个角色的浮空,对空扫腿和基本连招按键都是通用的,连招逻辑也较为简单。最有趣丰富的是它的魔法系统,以Velvet为例,有着所有角色中最长的蓝条,但开局空蓝,必须等蓝条自己回满。而Paprika则开局满蓝,可以消耗魔力来扔很多东西,但一旦蓝打空,便只能等对手把她扔的东西次掉。我最喜欢的是它的魔法系统,每个角色的都有不同的架构。TianHuo的魔法赋予她在飞行中使用定向空中冲刺的能力,这与她无与伦比的空中进攻成了绝配。Arizona作为近战角色,地面系进攻与她的魔法套索和装甲魔法攻击相辅相成,让她拉近与敌人的距离。Oleander具有分割战场的能力,加上她击退敌人和看书来补魔(知识是力量)的能力则更加恐怖。尽管这都经过深思熟虑的细微差别让游戏中的每个角色玩法不一,但只有六个角色是无可回避的事实,这使得长时间的玩固定的角色有点无聊。
除了标准对战模式之外,《群马乱斗》有着同样精彩的故事模式。虽然目前只有一章,但它已经成为近来格斗游戏战役中最有趣、最令人耳目一新的独一无二的作品之一。它采用了基于sprite的复古风RPG的形式,带玩家了解有趣的Arizon。相比主线故事,Arizona和她遇到的其他各种角色之间的对话更有趣。Arizona是一头天真可爱的乡下小母牛,她发现自己不得不与大城市里的家伙打交道,而这些家伙不想和她有任何瓜葛,她的格格不入总是引出许多乐子。Main six聪明的加入了一些非可用敌人,这些敌人撑起了故事模式战斗的很大一部分。
最棒的是尽管这些战斗比打电脑控制的其他角色简单,但他们也不是一碰就倒,这也变相教会了玩家如何处理某些对战中的情况。狼大多跳入进攻,让你练习对空技反击他们;蛇会经常打远程,教你如何应对飞行物;熊则是又慢又肉,最适合当你套索的靶子;当你遇到一个主角时,就像打boss战一样,这些战斗都是和故事模式专有的加强版角色之间的多场对战。比如打Velvet的第三场你拼命的穿过风墙就为了摸她一下.打通Arizona这章所需时间完全取决于玩家的水平、选的难度,还有多想找宝箱里的小饰品。我选的是困难模式,玩通花了四、五个小时,当我被每个boss打的整个人都裂开时我就后悔了。我觉得简单模式下通关可能只需要一两个小时。重要的是,Arizona章节的发布为后续其他五个角色都会免费更新故事模式开了个强势好头。
故事模式之外,《群马乱斗》其他的东西都和传统的2D格斗游戏差不多。在在线大厅里面,它重新利用了故事模式里的角色,让玩家在超大的大厅里闲逛。在大厅里玩家可以挑战其他人,不过这不是唯一的探索理由,这常会有装盐的宝箱,可以让玩家用来给角色买配件。更棒的是玩家可以挑战正在开箱的玩家,最后胜者食盐。但不幸的是,《群马乱斗》通常只有一个满员房(哭廖),其他房就一两个人,没有良好的玩家群体。然后还有盐矿,这是一个限时挖盐的PVE和最终PVP地牢,不仅要对付由AI控制的故事模式敌人,一旦到时,盐皇就会变身为可操控版的故事模式里的熊,开始捕猎剩余玩家。这玩法不得不说很nice,但现在找到一个有足够愿意参与的人的机会渺茫,除此之外,《群马乱斗》打磨的十分精细,UI简洁但不失美感,新手教程以易懂的方式介绍了复杂的概念,还很有幽默感。BGM会随着对战的角色和居于上风者发生变化。虽然它的训练模式还需要再整整,但它仍然具有成为一部佳作的潜力。
《群马乱斗》的小体量里藏着些大想法,即使是尚未完成的故事模式都成了我近年来玩过最有创意的格斗游戏之一。线上游戏很有意思但不幸的是缺乏玩家基数将其发扬光大。《群马乱斗》虽然整合了netcode,快速重匹和近身战斗的乐趣还有不同的角色,但是只有6个角色的缺陷会让玩家在一遍又一遍的玩一个角色后感到疲累,从而劝退任何被其卡通外表吸引的玩家。
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