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画面
游戏的画面采用的是Low Poly的美术风格,我个人觉得这种画质还是挺一般的,算是一众偷懒的做法,房间内部用的家具方方正正、树木也是那种很有棱角的感觉,国产游戏,我通常是不会有太多的苛求,毕竟本身也没抱太大的希望,自然也就谈不上失望了。游戏对配置的要求不高,所以我对这种独立游戏画面的要求其实并不是特别高。
虽说如此吧,不挑是不挑,但是你让我说“哇,这个游戏画面真好啊,看着真舒服啊”那也是不太可能的。
不过尽管如此,游戏的画面和人设都让我觉得比较Q萌,再加上俯视角的游戏方式,我个人觉得还是挺不错的。
游戏性
《妖师》是巫师工作室制作,GY Games发行的一款幻想风格的生存冒险游戏。
游戏讲述了在一个光怪陆离的世界,玩家将扮演最后一个妖师,与善良的妖灵合作,共同对抗邪恶的妖物,维持世界妖气与灵气的平衡,拯救世间的生灵。玩家将面临妖气满盈、世界崩塌的困境。只有通过自己和伙伴的努力,才能拯救这世间的生灵。
游戏的玩法我从中看到了模拟人生和环世界这类型游戏的影子。
说它像模拟人生吧,它的玩法其实更像是环世界那种设定好工作优先度,然后小人会自动行动的玩法。说它玩法类似环世界吧,它的视觉表现形式又和模拟人生及其类似。
当然,这里说相似确实不太好,毕竟妖师这样综合一下还是有了自己的特色的。上面说的是类似于模拟建设和养成的玩法。游戏还可以离开家园探索世界。
这个地方的玩法就变成了战旗的玩法,有点类似英雄无敌,而进入战斗模式之后,就是典型的回合制RPG了。
总之这个游戏的玩法就是相当于一锅乱炖,看起来虽然乱,但是架不住这锅乱炖有菜有肉,调味还好,玩起来的话还是比较有意思的。
游戏的首要目标是让自己的小人活下去,玩家需要控制小人种植养殖,开垦更多农田,开辟更多牧场来收集食材,烹饪食物,保证自己不会饿死。
而活下来之后,才能开始考虑建设自己的家园和拓宽生存空间。
玩家可以进行建筑,到游戏的后期可以在家园附近的院子里建立一些比较有用的建筑物,而且建筑物的外观也会随着升级进行一些变化,看上去还是十分不错的。
玩家可以研究并生产制作各种更好更强的食物、家具、武器、装备、法器等物品。然后就可以出门探险了。可以独自出门或携妖灵走出家门探索世界,记得携带好补给和道具,在草地、沙漠、侵蚀地、地牢等地形进行野外探险。获得奇遇,探索地牢,寻访秘闻,收集宝物,应对各种世界事件,以及时刻存在的妖兽挑战。
说真的,这些玩法的集成真的让我很有玩环世界一样的快感,要知道,在环世界中,活下去和活得优雅完全是两个概念,甚至在玩法上都有了根本的变化,我在玩环世界的时候,等到全部小人都衣食无忧,甚至开始准备离婚玩套路的时候,就会把整个基地全部拆掉重新布置,尽量把游戏的殖民地变得更加整洁和美观--当然,防御系统也会与时俱进的进行整改。
让我没想到的是,这一点妖师同样做到了,让我相当的惊讶,看起来妖师的制作组还是很成熟的,知道玩家喜欢什么,追求什么,保证了游戏后期的可玩性。
玩家在能确保不会饿死之后,就要考虑其他的东西了,比如农活太多,玩家就可以开始获取妖灵蛋并孵化妖灵,妖灵长大之后可以分担你的工作,每种妖灵各有所长,帮助你更快更好地建造家园。不止如此,玩家还可以带着妖灵出门战斗,在激烈的战斗中,获得更高的胜算。
游戏的战斗模式是回合制战斗,玩家可以利用高级武器的技能来让自己的胜率大大增加,虽然老套,但是毕竟是经过市场考验的玩法,喜欢的大有人在。
让我笔记不爽的是游戏的字体太小,看起来真的有点费劲。我本来就是靠在沙发上用电视当显示器,这么搞的话,玩起来看字看的我都觉得怪累的。
游戏目前还是EA状态,不过完成度很高,还自带用来学习玩法的教程模式,我觉得已经不影响前期体验了。
声音
BGM非常一般,不是很喜欢。
游戏的声效更是扯淡,研究东西时候的声效,你以为我听不出来那个是星际争霸人类研究所研究科技时的声音吗?
这个声效也太敷衍了吧?把制作声效的这个成员盒饭中的鸡腿拿出来给策划吧,我觉得策划吃两个鸡腿还是可以的。
评分
7/10
游戏的玩法是我玩过很多游戏的经典玩法加在一起,但是却并不是单纯的抄袭,算是有了自己的特色。还是推荐尝试一下的。
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