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东方幻灵录是基于东方世界观的自走棋类游戏,那什么是东方呢,我也不知道,我也不敢问。总之,就算不了解东方,玩家也能很快的掌握游戏的基本玩法,只是在记忆卡牌时会多些时间。
本作是个纯粹的网游模式,没有单机的内容,奇怪的是,有新手教学的选项却无法进入,好在如果玩过自走棋类的游戏的话,稍微对战一把就能理解游戏的玩法。虽然现在还处于测试阶段,玩的人并不多,但也不必担心匹不到人。如果我没猜错的话,会匹配机器人。
在本作中,有人口的概念,需要通过金币升级,最多8个。相同的卡牌可以叠加进行升LV,LV等级几那么上场卡牌的符卡点便为几。不同于其他自走棋、炉石战旗,本作没有三连的概念,取而代之的是LV等级满足后触发技能,根据卡牌的不同,技能不同且需要的LV也不同,有些卡牌甚至有两个技能。
此外,每个卡牌拥有1-3个属性,每种属性累积到一定的数量,就会触发相应的符卡点数。
游戏分为购买与战斗环节,战斗谁赢谁输看的就是比双方的符卡点大小,在战斗中有些卡牌的主动效果会在此时按顺序触发,在双发的技能都触发后,最终的符卡点数之差就是赢的一方对输的一方造成的伤害。
由此,本作的基本规程并不复杂,但实际上玩家在逐渐熟悉游戏之后,便会发现其中的复杂的考量因数,属性、技能,站位,等等。虽然没有三连,但是期盼拿到已有的卡牌进行升级,同样具有魔性的吸引力。不知不觉便陷入其中。一把又一把。
最后说说画面与UI,本作基于东方,所以卡牌的立绘自然精美无比,但是整体的界面欠考虑的不方便的地方太多,比如玩家不能在购买卡牌的时候查看卡牌技能,这对于还不足够熟悉游戏的玩家来说绝对是个灾难。战斗过程过于简陋,仅有少量的动画与语音效果,大部分卡牌还是简单的文字显示。
总的来说,本作基于自走棋的玩法足够成熟耐玩。立绘精美,但还需要细细的打磨,尤其是在UI以及战斗的过程。
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