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《废墟图书馆》是韩国开发商Project Moon的一款新作品,开发商一共只有两款作品,第一款是《脑叶公司》,而前作的天马行空的创作思维深受大多数玩家的喜爱,游戏中混杂了各种游戏与电影中的怪物,还有个人非常喜欢的SCP系列。而《废墟图书馆》则是在《脑叶公司》的基础上进行制作,剧情上有一定的关联性,图书馆是在脑叶公司的基础上建立的,而我们的玩家则扮演图书馆馆长,迎接各种各样特色各异的宾客,并与我们的馆长同台角逐。从另一个方面来看,本作的玩法则不尽相同,采用了近两年较为火爆的卡牌战斗模式。
多数人对韩国游戏的影响或许是捏脸游戏,人物塑造部分占了绝大多数游戏空间的网络游戏,个人最喜欢的是《西风狂诗曲》系列,其在韩国的地位相当于国内的《仙剑奇侠传》系列,从《西风》系列作品就可以看出,韩国人对游戏的态度有所偏执,或许说追求尽善尽美,在各个方面都希望做到完美无缺,无论是画面、音乐、配音,乃至剧情,游戏玩法,或是游戏机制和UI设计。
韩国的各种游戏喜欢加上配音,这与某些日本游戏有些许异曲同工之妙,而且近二十年来持之以恒,《废墟图书馆》也不例外,在游戏中的配音也完全不会让人感到有所违和,这样的配音补充其实非常不错,可以让人静下心来看剧情,而非不耐烦的直接skip。既然说起了配音,我们在顺便聊一下本作的音乐与音效,音效方面,特别是战斗音效,本作显得中规中矩,不至于拖后腿,而音乐特别是背景音却有些单调感,特别是搭配上我们即将要讲述的游戏战斗模式,让长时间游戏的玩家显得有所厌倦。
卡牌的热度或许是开发商和玩家都没有想到的,自从《杀戮尖塔》开始的卡牌复兴一直延续至今,《废墟图书馆》也采取了这样的设定,而且游戏还融入了骰子的设定,每一幕开始之前玩家都需要投出点数,而点数则是决定了玩家与敌人行动的关键,所以本作严格来说还需看玩家的运气,是一个“欧非“游戏,不过让人遗憾的是,本作的卡牌却有些单调,只有进攻、防御以及回避三种类型,让玩惯了卡牌游戏的我们感觉有些单调,更不用说那些熟悉《游戏王》的大神级玩家了。所以我们有理由期待制作组在日后的更新中,能够完善卡牌类型,提供各种各样有意思有设定的特殊卡牌,那么我们的战斗也会变得有趣起来。
接下来就是本作比较特殊的设定,燃烧书页,燃烧之后可以获得核心书页或者是战斗书页,核心书页用于装备,而战斗书页则可理解为我们的战斗卡牌,而比较让人头疼的点在于本作的燃烧内容则是完全随机的,熟悉手游的我们仿佛意识到了,这完全就是开卡包啊!在一个单机游戏,特别是剧情相当严谨的游戏中,开卡包的设定十分让人无语,没有多人战斗的困扰,没有进一步提升的需求,更多的玩家希望以一种合理的进度推进游戏,享受剧情,而看运气一样的卡包模式却大大拖延了游戏的进度,这也是上面所说的,韩国多数游戏的本质希望给游戏赋予多种属性,并尽可能得延长游戏时间,可以却有种画蛇添足之感,这样的游戏设定让玩家感到困惑而厌烦,甚至于有些脸黑玩家退款也说不定。此外游戏中的战斗开始都需要敲击空格键,习以为常之后让人有种玩劲舞团的感觉。
游戏的汉化让我们在《奥日》之后又一次见到了口口口口口口,特别是在标点符号的位置,却不都是由口来代替的,翻译的剧情和对话比较通顺,所以就算是缺少字符,玩家也能够读懂剧情以及游戏的各种设定,不过战斗界面的BUFF说明也有这种问题,则极大地提高了游戏的难度,可以说目前的游戏汉化对中国玩家的游戏体验度有比较大的负面影响。希望开发组能够重视一下,尽快在游戏更新中完善中文翻译。
叽咪叽咪,每天都好玩!
总体来说,《废墟图书馆》目前的完成度并不高,即便刨除了汉化问题,游戏的开卡系统也算是一个比较大的硬伤,虽然游戏的剧情能够吸引一部分爱好者和前作粉丝,但是各种游戏机制的拖沓感却让多数玩家望而却步。游戏刚刚上架没多少时间,但是我们可以发现一个有意思的现象,很少有主播尝试,但是在B站的游戏区却有不少攻略视频,可见其硬核度还是比较高的。相对于谜一样的定价---140来说,不建议新玩家购买游戏,临近夏促发布游戏,打折的可能性也不大,如果有30off的前提,可以考虑。
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