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创建于2020-05-23 09:55

作者:

YANER

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《侠隐阁》回归系列经典玩法的养成回合制战斗RPG游戏

武侠
侠之道
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

精彩的剧情,丰富的支线和隐藏任务,根据养成属性的不同解锁或者触发各种事件,再加上六角形回合制战斗以及扇形以及群攻等等的各种武侠招式,结交各式各样的朋友,追求自己的心上人

前言

精彩的剧情,丰富的支线和隐藏任务,根据养成属性的不同解锁或者触发各种事件,再加上六角形回合制战斗以及扇形以及群攻等等的各种武侠招式,结交各式各样的朋友,追求心上人等等以上条件,形成了《武林群侠传》以及《侠客风云传》甚至包括《河洛群侠传》等游戏的基础。

我们沉迷于河洛塑造的武侠剧情以及主角养成的特色之中,也沉溺于各色美人送礼结交的攻略事件之中。

今天要给小伙伴们推荐的,是河洛工作室继《侠客风云传》之后发行的第四部作品,目前正处于抢先体验版本的武侠养成rpg游戏《侠隐阁》(PathOfWuxia)。

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画面和音乐

侠隐阁的游戏画面采用了比较新颖的动漫画风,精致的画风配合游戏的音乐随着场景转换,十分不错。

结合3d的场景布局,隐藏的交互选择,比如在牢房四处探索了解墙壁上的刻字和得到玉石,再后来得到项坠等等,整体有种游玩早期RPG游戏的感觉。

游戏中人物NPC的设定也十分讨喜,好酒喜剑爽朗性格的南飞鍠,沉默寡言豢蛊持机关伞的程墉等等。

人物对话的风格也很有武侠的感觉,甚至刚开始加入侠隐阁时那一段场景有点像校长训话,十分有趣。

可惜的是没有配音,如果增加全角色配音的话,相信能够更加有沉浸感和武侠味道。

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回合制战斗

本作使用了玩家非常熟悉的六角形回合制战斗,玩家可以切换自己的控制的角色和队友,通过不同的站位,五行相克等等来进行战斗。

在绿色的六角型格子中移动,使用武学招式来攻击在范围内的敌人,并且根据招式的不同,作用范围也不同,有直线贯穿,溅射周遭一格,扇形等等。

其中除了在正背后攻击敌人会增加伤害,利用五行相克来增加攻击伤害也是游戏的特色。

设定了主角有五炁(qi四声)朝元特质,可以在战斗中转换自己的五行功体来达到克制敌人的目的。当然每次转换后有4回合冷却时间。

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剧情以及养成

游戏的剧情讲述了传说中的东方大侠创立了侠隐阁,以破除武林门户之见,作育少年英侠为宗旨,而我们的主角身怀五炁朝元之特质,拜入侠隐阁,认识新的朋友,结交追求心上人。

同门之间不同的理念,想要强过主角的友人,校场试炼,同门比武,结合了青春校园生活,给人一种不一样的武侠体验。

这一系列十分经典的养成玩法自然也出现在本作中,通过选择修业目标,进行基础锻炼,习武,游艺和交友,差事,设施,传书等等功能。

而养成的属性除了基本的力量,灵巧,心法,武学还有着坚毅,修养等等四种不同的性格。

并且还是熟悉的消耗精神,以休息或者游艺恢复,同时交友中的出游也可以恢复精神。

使玩家可以通过养成来培养属于自己的主角,参加琴棋书画四艺大会,遭遇奇闻异事。

除了主要的剧情流程,还有着丰富的事件,交友条件达到发生的出游等等。

游戏中设置的问题也很有意义,比如四艺大会上四种书法最早的是章草。

而传书之中达到条件后,可以接到个诡谲墨迹的任务,其中有乾为天,坎为右,吾置离位的谜题,通过八卦可以得出左边的答案十分有趣。

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个人的体验感受

每个人都有一个武侠梦,是成为为国为民的英雄侠客,风流不羁的侠义浪子,或是成为武功高绝的一代宗师。

而关于武侠的电影,游戏更是让我们进入了他们的武侠梦中。

开头白衣剑客和紫袍武者的两种不同的理念,在之后也有体现,摒弃门户之见,集各家所长。何尝不是在讲述另一种江湖,另一种侠义。

情怀,抛开剧情,本作可谓是回归了系列最初时的味道,在养成和回合制战斗之中,融入武侠剧情,隐藏任务以及需要养成达到一定条件才能解锁的各种任务事件。

就如同开头所述,这些是永远都不会过时的点。

比较幽默的是,如果在去侠隐阁之前,书生让你找东西,你直接把镇纸给他,他会让你埋回去。建议增加角色配音,没有配音感觉少了点什么。

全屏游戏的时候遇到了一次未响应,果断进行了窗口化游戏。

希望能够增加养成中闲逛随机发生有趣事件的设定,增加更多可攻略和可交友角色。

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结语

本作可谓是回归了系列最初时的味道,养成玩法,加上六角形回合制战斗,各种武学招式以及琴棋书画四艺,隐藏任务以及达到一定条件才能解锁的各种任务事件。

游戏剧情结合了青春校园生活,给人不一样的武侠体验。

动漫的画风和人物设定也很不错,当主角挥笔墨迹缭绕时,我想我看到了制作组在场景细节上的用心。

不要忘了,这是款抢先体验版游戏,相信游戏会在玩家和开发共同的努力中变得越来越好,十分期待正式版的游戏内容。

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