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创建于2020-05-23 04:59

作者:

甲斯基

版权归作者所有,未经允许严禁转载

看上去很美,但实在无法推荐

废墟图书馆
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

暂时不推荐入手~除非你是《脑叶公司》的情怀老粉丝~

叽咪叽咪,用爱发电


概述

《废墟图书馆》是一款由韩国游戏开发团队ProjectMoon制作并发行的游戏。ProjectMoon的上一部作品《脑叶公司》在Steam平台取得了成功,评价非常不错,《废墟图书馆》正是继承了《脑叶公司》剧情,讲述了在“脑叶公司”垮台之后发生的一系列故事。

《废墟图书馆》这款游戏目前虽然处在EA阶段,但已经表现出了不俗的质量。不过,对于非《脑叶公司》粉丝的玩家来说,现阶段并不建议入手这款游戏。

废墟图书馆游戏评测20200523001


绝赞的外在包装,不错的内在玩法

《废墟图书馆》给人印象最为深刻的部分莫过于极高的美术和音乐质量,以及专业程度颇高的声优演出。作为一个没有粉丝滤镜、第一次接触这个系列的玩家,这款游戏给我最大的震撼就来自于堪称惊艳的美术。不论是人物立绘还是场景画面,都有着独特的风格,带一点哥特范儿的高冷气质,又有几分P5(女神异闻录5)的前卫风格,整体的视觉表现和游戏本身的都市怪谈风格非常契合。本作的UI设计也相当华丽和精细。

废墟图书馆游戏评测20200523002

与视觉层面的出色表现相对应的,是本作制作精良的音乐。开场的主题曲配合精美的动画MV就已经将逼格拉满,无论是旋律还是演唱都非常动听,令人难忘。进入游戏后,对战过程中的BGM也是既燃又紧张,突出战斗的氛围以及逐渐升温的局势,与战斗中的“情绪”机制十分适合,音乐与玩法完美配合。

废墟图书馆游戏评测20200523003

游戏的外在非常精美,其内在的玩法也令人称道。 不同于大众化的DBG+RL类游戏,《废墟图书馆》在每回合的战斗前加入了骰子ROLL点的环节,点数大的一方在战斗环节会更有明显的优势,比如在进攻时造成额外伤害或者在防守时闪避敌方伤害。但玩家的命运也不是完全寄希望于骰子,运气之外还需要策略和实力,这就需要玩家对每回合的出牌进行思考,充分合理地利用每回合有限的费用点数,尽可能巧妙地利用各种不同类型的牌来见招拆招。游戏的战斗深度比一般的爬塔型DBG+RL类游戏要深不少,思考的维度更多。

废墟图书馆游戏评测20200523004

在战斗外,玩家的行动路线和方式与爬塔相类似,但本作为了营造代入感,更为了构建起属于自己的世界观,使用了很多独特的名词来称呼游戏中的各种行为和物品,比如选择将要对战的NPC在本作中叫【发送邀请】,开始对局在本作叫做【开启舞台】,战斗使用的卡牌被称为【书页】。如果不是前作的粉丝,恐怕会有一些不习惯的。

废墟图书馆游戏评测20200523005


灾难级的新手引导,令人咋舌的定价策略

本人之所以并不推荐非《脑叶公司》粉丝的玩家在目前入手这款游戏,主要出于两点原因。

一是本作的新手教学实在是太过敷衍,而战斗机制又相当复杂,这就导致新手引导阶段的体验简直可以用灾难级来形容。新手只能通过图文形式的说明文档来了解游戏的基本规则和战斗机制,事实上并没有任何真正意义上的新手教学,游戏只是把规则说明书扔到玩家脸上就不管了。本作的战斗比一般的爬塔型DBG+RL类游戏复杂的多,很多机制又都是本游戏独有的,加上没有互动式的引导教学,导致新玩家的入手门槛很高。我没有玩过《脑叶公司》,不知道《脑叶公司》的老粉丝们玩这个游戏是不是会容易上手一点,但目前这样程度的新手引导无论如何都是不合格的。

废墟图书馆游戏评测20200523006

其次是本作对于国区玩家极度不友好的定价策略。本作的国区定价140元,处在全球第12位,位于高价区,比港区、阿联酋区、新加坡区这些正常情况下定价高于国区的发达地区价格都高。这可能是因为前作《脑叶公司》的粉丝大多数来自中国的缘故,但这也明显地拉低了这款游戏的性价比。目前游戏还在EA阶段,以后可能还会涨价,但个人觉得这款游戏是达不到这个价格的,如果感兴趣的话可以先加愿望单,除非是有情怀的《脑叶公司》老粉丝,否则强烈不建议原价入手。

废墟图书馆游戏评测20200523007


总结

《废墟图书馆》这款游戏无论外在还是内在都看上去很美,但就目前而言本人实在是不推荐这款游戏。目前版本的汉化也有点问题,有很多地方缺失的文字都显示为“口口口”看起来还是有点尴尬的。游戏可玩性不错,但新手引导的游戏体验堪称灾难级,过高的定价也导致性价比很低。现阶段不推荐入手,什么时候价格降到80以内再说吧。

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