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画面
像素风格的画面,人设上是美漫风格,看起来不够萌。
不过人设只在对话中出现一个头像,其他时候都是弹幕和飞机,所以人设在游戏中的占比并不高。
游戏画面像素颗粒感还是比较强的,主要是暗色调,在一众像素游戏中也是中等偏上的水平,个人玩下来感觉还是觉得挺不错的,毕竟一个几百M的小游戏,你也不能对画面有多高的要求。
作为弹幕游戏,只玩起来操作流畅,有自己的特色,就已经很不错了。
画面好评。
游戏性
《Rival Megagun》(巨型战机对决)是由Spacewave Software制作,Degica发行的一款对抗为主的横屏弹幕射击游戏。
这个制作组并不出名,这款游戏也是他们的第一款游戏。
发行商Degica发行的游戏比较出名的都是百合性质的GAL,这里就不再多说。
游戏的剧情说的是一种类似于虫族的生物到达了地球附近的太空中,他们会收集垃圾然后制作出各种致命的武器,为了满足这些虫族的胃口而不让他们攻击地球,地球人你一直把垃圾发射到太空(其实就是交保护费了)。
但是由于虫子越来越多,人类生产的垃圾已经能渐渐满足不了虫子的需要,于是地球决定举行一场大会,一边干掉竞争者,一边攻击虫子。
最后的胜利者不仅能拯救地球,还能拿到大会的奖金,于是几个都有着自己目标的角色纷纷加入这场大赛。。。
这个游戏的玩法相当的有意思,不是老式弹幕射击游戏的那种合作打BOSS的玩法,而是玩家和对手分别占有一半屏幕,在进攻来袭的敌人的时候,顺便给敌方造成阻碍,最后击毁和自己竞争的敌人。
这类游戏我印象里第一个想到的就是多人对战泡泡龙或者多人对战俄罗斯方块。
虽然游戏类型不一样,但是玩起来给人的感觉就是这种。
本作中,玩家在消灭敌人的时候,只要杀死敌人就会获得连击,如果连击数达到5就会产生干扰对手的无人机,连击结束的时候,这些入侵到竞争对手屏幕的无人机就会开始攻击竞争对手--当然,如果对方是高手的话,你的无人机可能就会变成敌人的连击数目了。
连击点数还可积累能量槽,能量可以用于释放阻碍对手的蓄力攻击,当能量条攒满之后,玩家控制的飞船就可以变成巨大的首领级战舰,直接侵入到对手的屏幕中,作为一个能发射三种弹幕的BOSS来配合敌人击毁竞争对手。
虽然每个角色变身的首领级战舰都有各自的攻击方式,但是在自己屏幕中攻击敌人的时候,攻击方式还是比较单调的。主要还是为了打连击并且攒能量条为主。
不过就算这样,玩起来的感觉还是非常新颖有趣的。
游戏有街机,对战,和在线三种模式。
街机就是关卡模式,如果一切顺利中途不死的话,游戏会有八关,打穿第八关的收割者核心之后会得到真结局。
如果是死过并重试的话,就只有七关,最后的结局就是玩家打死了收割者,但是会被收割者核心干掉,是一个坏结局。
对战可以是玩家和玩家,玩家和电脑,电脑和电脑对战三种。
在线就是自行匹配了--不过基本匹配不到人,还是建议找小伙伴一起玩就行了。
游戏有非常优秀的教程,只要玩一遍教程,就会完全理解游戏的玩法,第一次玩的话一定能要过一下教程。
游戏的中文翻译相当优秀。
声音
BGM有数首,风格就是小时候玩的街机的那种音乐,听起来虽然你一般般,但是算是唤起了我的童年回忆。
至于攻击音效上,几个角色打死敌人的声音基本都是一样的,不过毕竟是个像素游戏,没必要那么高要求。
声音这一项给个好评。
评分
7/10
游戏的玩法较为新颖,但是多人基本上匹配不到人,不过如果可以找到开黑的朋友的话,玩起来还是很有意思的,也算是另类的友谊毁灭者了,强烈建议和女朋友玩(嘻嘻)。
推荐购买尝试。
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