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画面
本作的画面真的是有点难以形容。
首先值得夸奖的地方是游戏的人设CG图做的非常的不错。毕竟是二刺螈的画风,而日本游戏在这方面本来就是强项。
不过人设CG只出现在选人和战斗时候的左右两侧(敌我双方),而且战斗时候的人设大图放在那里确实是有点占位置的感觉。
除此之外,这个人设就完全没用了。
机体虽然是3D建模,但是建模的水平稀烂,战斗的时候完全是2D平面游戏,只有在胜利或者失败已经变身BOSS的和才会出现3D建模,17年的游戏,这个建模水平吧.....刚上班的菜鸡都不至于这个水平。
不知道是不是美术的钱都花到人设上去了。
不过每种机甲射出来的弹幕和攻击方法倒是花里胡哨的,看上去还算可以。
画面中评。
游戏性
《Senko no Ronde 2》(旋光之轮舞2)是由G.rev Ltd.制作,Degica, Chara-Ani发行的一款机甲题材的弹幕射击游戏。
游戏中玩家将操纵一台机甲,在弹幕横飞的世界中与敌方机甲作战。作为一款弹幕射击类的格斗游戏,本作为玩家提供了多种可操纵的机甲,每种机甲都有不同的弹幕技能以及boss形态,体验还算不错。
这种对抗类的弹幕射击游戏我不是第一次玩了,之前还玩过一款类似的游戏叫做《巨型战机对决》,那款游戏虽然也是对抗,但是对抗的方法是玩家和对手分别占有一半屏幕,在进攻来袭的敌人的时候,顺便给敌方造成阻碍,最后击毁和自己竞争的敌人。更像是对战版的俄罗斯方块。
而本作的对抗就更类似格斗游戏了。
主要的玩法就是在战斗中玩家操控机甲使用弹幕或者近战将敌人的血量全部耗光。
近身攻击就是用近战武器攻击敌人,近身攻击会出现攻击特写--建模实在稀烂。
玩家有血条和能量条。
血量很好理解,没了就会输。
能量条的获得就比较有趣了,除了在消耗光能量条之后能在一定时间内恢复一部分能量之外,想要获得能量条的最主要办法就是攻击敌方机体或者用近身攻击打碎敌人的弹幕了。
能量条可以用于威力强劲的弹幕攻击或者变身B.O.S.S形态。
比较有趣的就是这个B.O.S.S形态了。
B.O.S.S形态指的是机甲可以变成一种巨大的战舰,这个战舰可以发射出威力更高且更密集的弹幕,是一种十分有用的消灭敌人的方式。
游戏的手感很奇怪,操作起来总觉得不够流畅,虽然用键盘和手柄都可以玩,还可以搓出不同的弹幕,但是
个人还是更推荐使用手柄的,键盘玩起来实在是太难控制了。
搓弹幕的出招表我在游戏中并没有看到,只能上网查--话说,制作组就不能把出招表代替战斗中左右两侧的人设图吗?这样搞不是很难吧?
有线上多人模式,但是相信我,基本上匹配不到什么人,打打人机就好。
游戏没有中文,不过只要打爆敌人就好,剧情什么的无所谓了。
声音
BGM都是比较激昂的类型,听起来还是挺不错的。
有CV配音,而且配音相当不错,这让我不禁想问一个问题,是不是钱都花在CV上了?有这个钱,把画面搞好一点不香吗?
声音这一项好评。
评分
6/10
玩法不错,人设好评,画面稀烂,手感奇怪。
作为一款17年上架的游戏,更推荐本作的粉丝去购买,一般玩家的话,推荐在有不错的折扣时在尝试。
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