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作为一款Roguelike 卡牌构筑策略类游戏,笔者看到有人和炉石进行对比,还说是类炉石。其实真正体验起来,差别还是蛮大的,炉石是纯粹的TCG游戏,2014年上线,已经运营了6个年头了,一样是经久不衰,并且上手难度也很低。
反观本作,其实更多的内容是偏向于Roguelike和更强的策略,娱乐性本身也不如炉石,两者进行比较,实在是毫无意义的。
打开设置界面,可以看到除去常用的一些设置,还包含了游戏速度、战斗预览、出牌时滚动、显示诀窍提示信息等等,整体来说,开发商对于游戏辅助性功能的打磨还是很用心的,也是在努力降低玩家入手门槛,尽可能的将更多的信息呈现给玩家。
设置按键这里也是别出心裁的,有点像一款RPG或者ACT里快捷按键的设定,也是开发商充分考虑了玩家会按照使用习惯自定义按键的需求。
总的来说,整个设置的内容是相当丰富的,完全可以满足各种类型玩家的需求。
游戏分为单人模式和多人模式。
单人模式可以直接游玩。
单人模式又分为回到游戏、新游戏和列车日志三部分。
如果没有游玩过本作,不管是点击“回到游戏”还是“开始”,都会开始新游戏。
值得一提的是,本作中的功能ToolTip真的非常强大。
只要是你能看到的功能,基本上是悬浮鼠标在上面,都可以看到相关说明。左上角依次是核心血量、金币数和当前拥有卡牌。中间的车头就是我们自己的火车了,下面战斗按钮则是要发生战斗的关卡。
点击卡牌按钮,可以看到每张卡牌的数量和卡牌描述。
点击右上角的菜单按钮,可以看到当前通过的关卡数以及游戏时间,还可以快捷进行设置和查看日志,挺方便的。
开始战斗后,会先看到关卡的概况预览。放大的形象就是关卡BOSS了,小形象可以理解为随从。可以看到BOSS和随从的攻击、血量以及卡牌说明,非常详细。
在某些特殊的关卡,还提供了试炼选项。默认是关闭状态,第一次会有相关的提示说明,然后玩家可以根据自己的情况选择开/关。这个设定也是蛮不错的。
首次游戏,会有教学提示,这里就不再一一赘述了。
战斗场景是在火车上,火车一共分为四层(下三层可以放随从,最后一层只有核心,核心有攻击和血量,可群攻敌方随从),由下到上一次排列,敌方可以上下随意移动,我方需要借助法术牌才能实现。一层最多放两个随从,并且每层都有点数显示,比如第一层是5点,那么放的随从点数总和不能超过5,可以理解为卡牌的消耗。
战斗过程中,某些卡牌还自带了聊天气泡,也是蛮有心意的,增添了游戏的乐趣。
战斗胜利/失败条件,胜利则是敌方全部被消灭,失败则是我方核心被摧毁(核心的血量不会自动恢复)。
胜利后获得积分、金币和卡牌包三选一。
失败后就要重新再来了,所有的收集都会丢失,类似于《恶魔秘境》。
列车日志则是类似于图鉴和记录功能。
第一页是五种职业的胜场和卡牌解锁情况,游戏初始可以使用狱魔和觉者两个职业。
第二页是卡牌图鉴。
第三页可能是职业卡牌的升级情况?
第四页是神器收集情况。
第五页是数据排名,似乎需要加速器才能看到。
多人模式中又分为地狱竞速、每日挑战和自定义挑战。其中,前两项内容需要加速器才能游玩。
自定义挑战则是类似于开黑,一个玩家创建房间后,其他人员通过分享码进入游戏,设定上还是很不错了,满足了一部分玩家对于好友间联机对战的需求。
本作中奇遇事件同样类似于《恶魔秘境》,消耗一些东西来获得一些东西。
这部分内容和《恶魔秘境》、《月圆之夜》都极为相似,不再一一赘述。
顺带一提,制作人员功能做的也不错。这里把游戏组的各位参与人员做成了卡牌,并且附加了攻击和血量描述,挺有趣的。
1.多人模式一直显示正在匹配,无法进入,然后各种论坛逛了下,据说只有UU加速器有加速节点,其他加速器,比如《雷神》、《小黑盒》等并未进行支持。目前游戏还是属于小众范围。
鉴于笔者之前玩过《恶魔秘境》、《月圆之夜》以及《DIMENSION REIGN》等卡牌策略游戏,在本作中都能看到一些相似的影子,比如商店升级卡牌,遇到事件选择后获取不同奖励等等设置,以及火车在分岔路口只能选择其中一条路线,只能一直向前开,和《DIMENSION REIGN》中棋盘移动只能一直向前,无法兼顾所有选择,所有的种种,其实都能在本作中看到一些影子。
当然本作也有自己特色的地方,比如说火车层的上下移动、核心也可以攻击这种设定。但是个人觉得,本作并没有特别让人惊喜的部分,也只能算是一款较为不错的卡牌游戏,至于以后的路,还要看玩家的留存率了。
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