×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2020-05-29 23:21

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

未来可期的类死亡细胞游戏——形骸骑士

形骸骑士
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

形骸骑士是由Unlimited Fly Games制作Gamera Game发行的一款2d横版动作冒险游戏,本作应该是开过摩点的众筹项目当时还关注了一下,某些国产游戏推荐视频也提到了这部作品,那么今年

形骸骑士是由Unlimited Fly Games制作Gamera Game发行的一款2d横版动作冒险游戏,本作应该是开过摩点的众筹项目当时还关注了一下,某些国产游戏推荐视频也提到了这部作品,那么今年底形骸骑士也是终于登陆steam平台,给我的第一印象是国产的空洞骑士吧,游玩之后发现和空洞骑士也不太一样,恶魔城元素也没感觉出来,制作组的话可能也是想做出一点自己的东西,不过也没能让我感到惊艳,游戏本身还是值得一个好评的,下面就说一下游玩后的感受吧。



EA阶段的有限游戏内容

形骸骑士游戏评测20200529001

首先先谈一下目前的内容量吧,我本人的技术水平是空洞骑士打到万神殿不过没全通关,这些比较硬核的游戏我都有玩一点,懂点但没什么天赋.jpg。我通关花了5个小时的时间,看了一下评论区5个小时左右应该就是通关的平均时长了,对于此类游戏的高手可能花的时间会更短,在他们粉丝群的话现在速通的最快纪录是五分钟233,所以各位如果想有更好的游戏体验的话可以等到游戏更新到更完整的阶段,如果想支持一下制作组也是很不错的,虽然是EA阶段但是游戏的系统构建基本已经完成了,游玩体验还算不错。


克苏鲁味儿的游戏剧情

本作的剧情是神秘的瘟疫降临在塞勒菲斯,主人公阿贝尔是一只白虎,而与他亲密无间的哥哥突然对他拔刀相向,而在战斗过后他与商人威尔一同被吸入了一个异次元空间中,阿贝尔凭借着银钥匙在不同的平行空间中穿梭去寻找事件的真相和自己的哥哥。

本作这种奇幻风格的 剧情其实还算不错吧,不过经过有人提醒发现本作的剧情跟克苏鲁神话还有一些关系,这里我简单了解了一下原著塞勒菲斯,这是一个关于现实和梦境的故事,因为我并不是很了解克苏鲁神话所以不再详细谈了,如果有懂行的朋友还望告诉我一下哈哈。

形骸骑士游戏评测20200529002

游戏中的rougelike元素

与空洞骑士不同的是本作是rougelite游戏,与空洞骑士没有变化的地图相比本作加入了一些随机要素,最突出的一点就是游戏的地图是随机排列组合的每次进入游戏都会把几十个地图区块进行重新组合,也可能是从一个模板中选出一个?目前游戏一共有两个世界和五个场景,其中好玩的是这个世界是用门的方式呈现的,这让我想起了空洞骑士五门的设定。

其次就是地图中的一些随机事件和商店物品,游戏中玩家可以和地图中的一些中立NPC对话,他们会告诉你游戏的剧情背景并送你一些物品,这里最常获得的就是金币其次便是能回复一生命值的草药,还有超低概率给玩家两瓶药水,而地图的商人每次出售的道具都不相同,出售的道具应该有20多种,道具的获取直接决定了通关的难易程度。

形骸骑士游戏评测20200529003

最后就谈谈最重要的死亡惩罚和游戏的人物养成吧,游戏的死亡惩罚应该是比较轻的,因为玩家也没什么可失去的东西,基本上所有的道具和金币都是在地图中获得的,死亡之后就会直接回到梦境世界,不会像空洞骑士那样失去所有的灵魂等等,话说回来这个游戏梦境世界中也没有货币。。。人物的养成主要就是符文系统了,每次闯关回到梦境世界之后系统会统计本次冒险获得的道具碎片,当积累到一定程度之后威尔会给玩家符石来强化玩家属性,符石自带一个被动属性和主动激活的属性,这里我本人激活的是回复符文,至于为什么之后会再说。

那么这些设计到底有没有用呢,地图的随机排列纯属是画蛇添足,对于想快速杀boss的玩家探索地图会浪费很多时间,而游戏也只是把几个地图的顺序改变一下怪物和物品的分配都没有变化,之前的砾石物语也是这种操作似乎现在制作人都想用这种方法蹭上rougelike的标签,但游戏性并没有因此得到任何提高,虽然游戏在地图上设置了传送门但跑图还是非常的累人,更致命的一点是世界1和世界2有很多的重复地形小怪的种类也比较少,只能期待制作组后续阶段的更新了。

商店的道具倒还算不错,给这个游戏增加不少不确定因素,某些神奇的装备可以让游戏难度下降一半以上,这个游戏还是挺看脸的,这里几个比较给力的道具有金钱套装、影镜、还有斩子弹的武士刀,前者可以花费200金钱抵消一次攻击后两者对游戏目前的最终boss白骨夫人有奇效。人物培养方面设计的十分简单,对于我这种懒人来说还是很不错的,玩家唯一需要考虑的就是激活哪个符文而已,这里我激活回复符文的原因就是回复符文每到一个传送门就可以恢复一点生命值,这个游戏玩家最缺的就是生命值空洞骑士可以用恢复技能来恢复生命值但本作的回复手段少的可怜,两瓶血药也是杯水车薪所以才带这个恢复符文。生命值的制约是本作的最大难点,哪怕道具再多没有血量就活不下去,对于刚上手的玩家可能直接劝退,这种设计直接拉高了游戏的难度不过熟悉地图之后无伤或者轻伤通过还是很容易的。

游戏的实战与弹幕boss

游戏的操作比较简单wasd控制移动,J键攻击K键跳跃L键冲刺U键副武器I键必杀技,这个键位的设计跟我很久以前玩造梦西游的键位一样,空洞骑士我自己也是这么设置的按键,游戏跟空洞骑士一样玩家需要用一把剑 从头砍到尾,而这把剑还挺好用的相比比空洞骑士中安完加长符文后的攻击频率还远,还没有后退效果整体的战斗十分顺畅,下落攻击不仅无敌还不用消耗MP,哪怕是我这种菜鸡玩家也可以玩的很爽。

形骸骑士游戏评测20200529004

游戏百分之七十以上的死亡都来自中途的小怪,boss战反而会比较简单,除了最后一个boss白骨夫人,我其实很好奇本作boss是否有血量尤其是第一关的老师,游戏中boss的攻击全部都是弹幕流,很有车万游戏的味道不过冲刺的无敌时间很长boss并不难对付,游戏的体验就是你砍了boss几刀然后boss换一个新的攻击方式,最后看完烟花boss自己暴毙,boss战意外的轻松。游戏的精英怪反而做的更好尤其是地下研究所的精英怪,他的攻击方式多变且诡异我死在他手上的次数也不少,整体战斗给我的感受是十分梦幻打着打着就赢了,游戏体验还是挺不错的,只要用好必杀技的子弹消除和冲刺基本上没什么通关难度。

形骸骑士游戏评测20200529005

击败boss之后玩家还可以开启竞速模式,不用任何道具的加成与boss对战,把版背下来这个模式也没什么难度,基本上每个boss都在三分钟内可以击杀,相比魂系列滚来滚去的战斗硬钢boss也是不错的选择。

游戏的画风与音乐

游戏第一印象给我国产空洞骑士的主要原因就是这个画风,实际上游戏也使用了某些空洞骑士的美术素材,我个人很喜欢这种画风游戏的人物设计也比较可爱。音乐方面有优美的小提琴和钢琴曲,让游戏的流程有趣不少,但是音乐的转换有些突然某些场景的音乐也不是很合适。

总结

形骸骑士尽管是一款EA阶段的游戏但是仍旧有着比较完善的系统,目前整个游戏的玩法已经大致确定了,虽然超过空洞骑士很困难但仍然对得起不少玩家的期待,后续的进步空间也挺大的,这里就不吹是国产良心了比某大圣强个七八倍还是绰绰有余的,喜欢这类游戏的玩家可以考虑入手。

    • 3
    • 0
    • 收藏
    • 举报
      形骸骑士-未来可期的类死亡细胞游戏——形骸骑士- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测
      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2