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你可曾想象过于另外一个时间位面的自己并肩作战?《量子联盟》就是这么是这么一款主打时间旅行题材的游戏。
动用到空间旅行题材的作为噱头的游戏在游戏界并不少见,独立解密神作《时空幻境》的科学家男主,让人血脉偾张《Katana Zero》的武士零,《守望先锋》中的猎空等数不胜数。《量子联盟》最为一款第一人称射击游戏,它的区别则在于每一次时光倒流,进入新一轮的游戏后原先的那个自己还在场地上,他将由AI扮演遵循自己遵循上上一局中自己的行动在新的继续自己的路线。例如玩家A在移动到比赛场地中场击杀了玩家B,那么下一个轮回中由AI扮演的玩家A与B原版将继续上演这样的故事,当不同的地方在于该轮回中出现了玩家A2与B2,如果A2强在A前提前击杀了B,那么时间悖论出现,接下来A的行为也会由此改写。
游戏的目前的主要模式为占点模式,最终占领赛场中央占领点的一方即可获胜。游戏目前只支持1v1和2v2,看上去赛场上有些空荡荡的。不过每一局比赛会分作三个轮回,也就意味着赛场上的人会越打越多,2v2模式下第三个轮回看到赛场上一下子出现了12名选手还是非常热闹的。每赢下一局可以得一份,联系获得两份的队伍即可获得胜利。失败与成功都可以获得游戏经验只是量多少的区别。并且目前每天的三次挑战与成败并无关系只要完成比赛即可。值得一提的是角色中途不幸挂掉是可以在该场战斗结束前通过拾取生命球直接复活的,千万不要错过反败取胜的机会。
游戏的美术与建模有着浓浓的《守望先锋》的风格,不过论妹子们的颜值相比之下差了不少。每个角色会有大量的可以解锁服装,当部分需要通过花费游戏货币“夸克”来解锁(基本粒子“夸克”竟然成了未来人的货币单位,他们交易时莫非在交易时还得带上高倍显微镜(坏笑)),也有少部分为成长奖励,会随着等级提升自行解锁。
本作目前给人一种资源重复利用严重的贫乏气息,游戏中虽然男男女女有着6个造型与出生各异的角色但是他们所使用的可用武器完全一致并不存在任何专属武器,更不用提专属技能什么。而一些应该有专属模型的服装也存在“偷懒”行为,例如卡拉ok女维奥莱亚的高价服服装几乎就是在原版服装的贴图上进行了较小变动,远不及专程建模的服装诚意足。
总体来说本作虽然在创业与建模上占优势,但是较为单一的玩法与过于同质化的内容将本作的总体质量大打折扣。不过游戏目前尚处EA阶段后期应该还是会有很多变数的,期待制作组后期再接再厉了。
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