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画面
游戏的画面相当的不错,机甲的细节做的很到位,敌人的种类虽然重复,但是建模做的也很真实。
场景的话也做的很明亮让人能看着很能舒服。
不过这里吐个槽,我记得我曾经看过一篇文章,说是双足机器人这种机械当成武器实在是太蠢了。
同样的科技水平,如果做成坦克或者矮一点的四足机器人是不是会好很多?
这游戏做的双足机甲除了让玩家操作更困难,完全没有什么游戏性啊。
画面好评。
玩法
游戏的操作十分的繁琐,虽然说只用WASD四个按键就可以控制,但是实际上走路需要按住“D”,然后“W”抬起一条腿,接着按“S”抬起另一条腿,重复这个动作,就能交替前进。
玩家在完成任务赚到钱之后就可以升级自己的机甲,机甲大致分为血量,氧气,武器,武器冷却,武器能量等几个属性。
游戏分为两条线,机甲的每只脚都算是一条线路,而敌人会从这两条线分别出现并攻击,用轻武器攻击只能击中同一水平线的敌人。
再加上前期玩家没有资源升级机甲,武器的冷却时间较长,所以不能仅依靠武器射击,还需要用脚踩死敌人,但是踩死敌人需要注意是用哪只脚以及抬脚的高度与距离,所以实际游玩的时候感觉操作非常麻烦。
不仅如此,敌人有时候还会直接站到机甲的头顶攻击。这时候就需要“A”“D”来回按动将顶上的敌人从机甲头上晃下来。
在前面还有敌人的时候,遇到这种敌人,和这种让玩家不熟悉的反人类操作,真的时手忙脚乱,非常烦人。
游戏剧情
《无畏行者》(BE-A Walker)由Tequilabyte Studio制作,是一款科幻背景的横版动作射击游戏。
在游戏设定中,随着地球资源的枯竭和环境的日益恶化,人类急需寻找新的星球来定居并获取所需的资源。地球已经不再适合人类居住,现在人类找到了一个全新的星球埃尔多拉多,并着手展开殖民行动。这个星球上有着美丽的风景和充满毒气的环境,同时还有好勇斗狠决不屈服的当地原住民,只有克服这些困难,人类才能够移居新的家园。
埃尔多拉多是一个类似地球的星球,布满了巨大的丛林和山脉,到处都是稀有矿产,在此处殖民和定居是理想的选择。
不过这个人类看中的殖民地有两个小小的问题,一个是毒气,一个是原住民并不想和人类和谐共处。
嗯,看到这里的筒子们是不是有点眼熟--故事背景就是阿凡达嘛。
无话可说。
说说游戏的玩法,游戏中玩家是战斗型机器“无畏行者”(两足突击步行机)的操作员。(哥哥就是开这玩意奋战至死的,然后现在主角来继承家业了--玛德,还是阿凡达!)
任务是打败敌对的本地土著,保护人类殖民地里的居民。
不过游戏很“贴心”的设置了两种立场。一种是帮助殖民地,为了地球和人类的生存而战,杀死任何挡在你面前的生物。
另一种就是帮助土著,保护受因人类的入侵而受苦受难的土著并杀死殖民地的人类。
然后大家看到这里结局也大概可以猜出来了。
一个是加入土著,活下来,一个是为人类而战,死了。
我TM裂开!
制作组是多不想当人?!
感想
我实在是无法理解制作组的脑回路。
阿凡达还是人类附身土著,然后爱上另一个土著,虽然是人奸,好歹还是为爱而战--虽然还是人奸。
而本作你呢?那个博士不断的说什么“人类干掉土著太残忍”“人类会挖光这颗行星”“加入土著”等等怪话。
人类生死存亡了好吗?要灭绝了好吗?这时候还在思考土著问题,无脑圣母啊!这不是脑残是什么?这种人能当科学家?尿都笑出来了。
建议干掉这种没卵用的科学家。
话说她是怎么通过政审的?你国选外星殖民人员也太胡搞了吧?
这就是传说中的“自由斗士”吗?!
是是是,英国人当时杀了印第安人殖民美洲,确实不人道,但那都是人类,所以才不人道,这没什么好说的。
但游戏里面的剧情可是完完全全为了人类这个种族的生存啊,在这种大是大非面前,还抱有同情心就太弱智了吧?“黑暗森林”理论听过没?
消灭外星人然后保留人类生存有什么不对?
同情是强者才可以持有的专利,游戏中人类都快灭亡了,以现在这个情况,还同情外星人?
制作组,你屁股歪了啊!
声音
BGM?感觉没听到BGM,全程都在和“WASD”四个按键较真了,BGM完全没有印象。
机甲的音效做的还算不错,踩死小人的声音也很有意思。
评分
6(-2)/10
操作繁琐-1分,剧情喂屎-1分。
除掉这些的话,游戏的画面做的还是蛮不错的,喜欢横板机甲射击的玩家可以试试。
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