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创建于2020-06-02 13:42

作者:

chenxibe

版权归作者所有,未经允许严禁转载

再见,逍遥谷

角色养成
侠客风云传
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

河洛出品,必属精品!买爆!

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

       谈起本作,必须要先提下前身——《武林群侠传》。《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一,于2001年8月发行。

       笔者玩到群侠的时候是在初中一年级(2003年),当时在发小家里的台式电脑上玩的,存档已经到了大地图找寻联盟部分;之后发小又将光盘送给了我,目前在家里吃灰。后来,河洛工作室复出,并在2015年7月28日发售《侠客风云传》,相信很多老玩家都情怀了一把,当然河洛也是很良心的推出了大型免费DLC《碧血丹心》。再后来,在2016年04月28日上架了steam,目前好评率多半好评。

       前一段时间,笔者接到了侠客的评测邀约,十分荣幸,这里就和大家分享一下这款游戏。

开场CG

说实话,首次进入游戏后,看到的开场CG,真的是让人泪目。CG里面包含了几乎所有在《侠客风云传》中出现的主要角色,比如逍遥三侠、逍遥子、傅剑寒、夜叉、香儿姑娘、天王、龙王等等,每个角色都配的有一段单独的动画片段,真的是让人非常的激动,就像是久违重逢了一位老朋友。

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CG片段1
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CG片段2

游戏设置

开场CG播放完毕后,进入了游戏的主菜单,但是让你比较困惑的是,河洛并没有在这里放置游戏设置的入口,这一操作非常的奇怪,不知道具体的用心是什么。

侠客风云传游戏评测20200602003
游戏菜单

如果想要调整设置,基本是要到,和大师兄一起击败陕北十三雁,然后进入杜康村,才能点开游戏设置。

侠客风云传游戏评测20200602004
游戏设置

这里可以看到设置内容方面,可以调整贴图的质量、开关阴影、影子的显示调整,更有垂直同步、反锯齿这种高级效果设置,可见河洛在游戏的显示品质方面还是下了功夫的,对于一些老年台式机也做了一些兼容优化。

战斗系统

战斗系统方面,依旧使用的是棋盘式战斗模式。可以使用Tab按键来切换操作角色,使用R\E来旋转摄像机位置,避免了视角被场景内物品遮挡而带来的操作不便。

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战斗系统1
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战斗系统2

该系统中比较进步的一点是,设置了策略点系统。玩家在行动一定回合后,会获得策略点,消耗一定的策略点可以进行使用道具、转换心法等操作,大大的增强了战斗的策略性。

同时,在游戏过程中还可以查看每一个人物角色的buff状态描述,也从某种意义上增强了战斗策略性,对于玩家的战斗决策提供了更多有用的信息。(这一点在《侠隐阁》中并没有看到,有点遗憾)

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buff状态显示

另外,玩家从不同角度攻击敌人,会显示反击率,这点也是需要注意的,最好是从反击率低的角度攻击,避免为敌人提供一个多余的攻击机会。

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战斗系统3

最后,战斗结束之后,会弹出吐司提示获得了什么物品,感觉奖励系统有点过于low了。虽然我们的游戏也会提示吐司,但是还是会有获得的道具展示这一项,在本作中过于简陋了。

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战斗结算

最后再提一点,对战天意城三杀手,救雪妹那场战斗挺难打的。

小游戏系统

小游戏系统和之前的《武林群英传》一样,还是分为了拼图、钓鱼、采药、挖矿、打猎。

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拼图

第一次拼图游戏是在杜康村打败喝之后,附近有宝箱,想开启宝箱必须要完成小游戏——拼图,在一定移动次数下,界面中的方块颜色全部相同即为获胜。

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钓鱼1
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钓鱼2
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钓鱼3

第一次钓鱼是在杜康村,打败喝之后,获得即墨老酒,可以送给NPC钓叟,然后获得鱼竿,自己去买鱼饵——蚯蚓、红虫(增加神鱼、虹鲤钓中概率),真正钓起鱼来,也是让人不亦乐乎。

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采药

采药使用的是连连看模式,两个草药相同,就可以获得该草药,不同则会被埋下。

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采矿

采矿则采用的是打地鼠模式,打中地鼠会增加获得某种矿石概率,而不是直接获得,这里玩家们要特别注意一下。

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打猎

最后是打猎,随着熟练度增高,可以狩猎的动物也会增多,每种动物的移动速度也不同,比如雪貂移动速度很快、而老虎和熊则相对较慢。

整体来说,虽然N多年前的小游戏了,现在玩起来也是津津有味的,乐趣十足!

养成系统

养成系统会在玩家跟随大师兄一起到达洛阳城,然后被师叔暗算,最后被大师兄带到逍遥谷,然后被解毒、调养,最后拜师无瑕子,才会慢慢开启。

侠客风云传游戏评测20200602017
属性一览

可以看到,养成的属性还是蛮多的,可谓琴棋书画、打铁、做饭、鉴定、打猎等等,简直是在创造一个十分完美的角色。

然后,每天体力的话,是10点,每个操作会消耗一点;心情也会随着操作不同而变化,从而影响各项养成数值的获取。

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养成操作

其中打杂包括:打扫、跳水、砍柴、洗衣、泡茶、磨墨。打杂不仅可以提升某些养成数值,比如硬功、软功,还能提升和人物的亲密度,比如泡茶会提升和师傅亲密度。

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打杂

基本功包括:眼功、耳功、软功、硬功、轻功、内功。每一项基本功也会在提升数值的基础上,获得一些其他收益,比如眼功和耳功会提升闪避率,轻功可以增加移动范围。

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基本功

重点要介绍的是内功,这里可以通过任务以及角色亲密度获得,首先获得的是书籍,然后达到学习条件后,学习之后,就可以在内功里修炼了。

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内功

招式包括:一些是主线开启,一些是获得书籍,一些是特殊事件触发。

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招式

生产包括:挖矿、打猎、打铁、钓鱼、采药、厨艺等,主要是增加相关的养成属性,少量增加硬功、软功等数值。

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生产

闲逛包括:逍遥谷、森林和湖畔,不同的月份会开启不同的事件,玩家可以尽可能去闲逛来观看更多的游戏剧情。

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闲逛会触发一些特定事件:比如第二年一月底,可以触发夜叉首次相遇事件,为后期争取夜叉回归正道提供前置条件。

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夜叉初遇

结语

总的来说,游戏还是蛮不错的,在逍遥谷里有宅心仁厚的大师兄、桀骜不驯的二师兄、老实的老胡、侠义为天的师傅、还要俏皮可爱的小师妹,以及会遇到众多的江湖好友、各种美女;不仅如此,还能学习到很多的知识、比如泡茶、音律、笔墨等等,难得一见的国产武侠养成佳作!

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