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Sea salt是由YCJY Games制作并发行的一款策略类游戏,游戏中你将扮演被主教拖欠祭品的神明,愤怒的你从深海中招来数之不尽的怪物和异教徒,将恐怖与死亡带给整个世界吧,我觉得这是个富有创意的策略游戏,下面让我给大家详细介绍一下这款游戏的玩法。
趣味的游戏玩法
这个游戏的玩法和尾牙那款策略游戏十分相像,游戏中你将用光标操控手下怪物的聚集地点,将敌人包围之后按空格键击杀敌人。首先玩家需要选择自己的人物,不同的人物有不同的初始兵种与能力,比如一开始的人物是操作虫群。随着完成不同的成就可以解锁不同的人物,比如将160个人类变成幽灵之后可以解锁邪教徒之王,开局自带6个邪教徒同时可以献祭4个邪教徒换取一个强力兵种,游戏的操作是十分容易上手的,上帝视角的杀戮也可以带来极致的快感。
虽然游戏的操作十分简单,但是这不意味着游戏的难度低。玩家必须要考虑兵种的搭配随着游戏的进程玩家手里会有越来越多的兵种,开局只有虫群和蚯蚓两个兵种之后每过一关可以获得一个新兵种,比如黑猫、鱼人、邪教徒等等。不同兵种的血量攻击力和攻击方式都各有不同,这给玩家造成了一种选择困难。
召唤大军有两种途径,在祭坛按F键或者通过击杀高级单位的能量来召唤,一般来说每两个场景就会有一个祭坛出现,这里需要注意这个游戏是十分讲究微操作的,你的大军血量并不是太多所以一定要用走位躲开敌人的攻击,一个小技巧是放开空格键的话就会自动走位,不过召唤物的AI并不高,许多攻击都无法躲开。因此这个游戏讲究通过操控大军来用最小的代价击败敌人,当单位变多之后操控的难度也逐渐提高。
游戏中每关最后都有boss战,boss战的设计是很不错的每个boss的攻击方式各有不同,因为这个游戏的小兵种类并不多,打多之后很容易审美疲劳,所以不同的boss是很有必要的,boss战的话只要有邪教徒难度就不是很高,控制距离远程攻击即可不过boss攻击力很高没有太多失误空间给玩家。除了必要的主线之外还有竞技场供玩家挑战,撑过一定的波数之后会挑战主线boss,但是竞技场只有挑战失败就得从头再来,失败一次就很浪费时间。
一些心得和想法
这里有一个不合理的设计就是召唤物会优先攻击离自己最近的单位,比如你自己身边的路障,很多攻击都会打到附近的障碍物上浪费了火力,而敌人的攻击可以直接穿透障碍物这一点就十分让人头疼。
这里分享一下我个人最喜欢的组合吧,我个人用鱼人和邪教徒的组合兵种,鱼人的能力十分强大非猎人单位都会被恐惧,先让鱼人将对方攻击再用邪教徒远程攻击基本上可以不费吹灰之力消灭敌人,鱼人也弥补了邪教徒无法恐惧目标的短板,还可以适当加入几只黑猫方便追捕敌人。不过再好的兵种在boss面前也抗不住两次攻击,所以自己的走位是很重要的。
像素与克苏鲁的结合
本作是像素风格的游戏,游戏画面的话哪怕是像素游戏也算不上太高。整个游戏的画面比较阴暗,克苏鲁风格的怪物配上敌人死亡时的满地鲜血,还有怪物啃食的音效让整个游戏有了一种恐怖气氛。当你击杀关卡boss的时候你会从海中伸出触手来把对方五马分尸,同时鲜血溅满整个屏幕,给玩家带来破坏的快感。
目前游戏存在的一些问题
第一就是 操作太过简单让游戏没有什么操作性,玩家通过游戏获得的满足感会越来越低。目前小兵种类实在是太少了,怪物的重复利用缺乏新鲜感很容易让玩家对此感到厌倦。现在还存在技术方面的问题就是汉化文字出现重叠,还有不能更改分辨率,虽然是小问题但是也很影响玩家的游戏体验。
总结
Sea salt作为一款带有动作元素的策略游戏有其独到之处,以往我们大都扮演英雄,但这次你可以扮演一个神明,肆意妄为的杀戮也可以满足玩家的破坏欲望,克苏鲁的风格也吸引了我的目光,虽然游戏的后劲可以不足还存在着一些BUG但还是希望玩家能支持一下这款游戏,一个游戏能有如此创意实在是难能可贵的。
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