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孤女咒怨是由Fair Games Studio制作国内由Huiyin Studio发行的一款恐怖游戏,本作作为恐怖游戏的话可以说恐怖但绝对称不上好玩,不过恐怖游戏可能让人痛苦也是它的价值吧,作为毛子制作的游戏还算是比较走心。
助纣为虐、为虎作伥
本作的剧情压抑而又沉痛,你作为一个搬进这个新公寓的用户要和你的邻居打个招呼,可你却没想到自己却陷入了巨大的麻烦当中。整个游戏的剧情就是你在帮助小女孩一个个消灭那些看似要伤害她的邻居,但可是一切并不像表面看上去的那样。
本作的剧情展开方式就是通过动画演出和一些纸条收集品,整个游戏全篇邻居都在警告男主不要帮助小女孩可是男主却置若罔闻,而最后的结局也是bad end,这个故事同时告诉我们一定不能通过外表来断定善恶。
丰富的主线剧情加上碎片化的细节补充使得整个游戏的剧情很是丰满,虽然这个故事也算不上多么新鲜,最后得知真相的时候仿佛吃毒药一般难受。
不错的恐怖氛围
选择给这个游戏好评的主要原因就是这个游戏还是很恐怖的,尽管存在很多问题但是起码达到了恐怖游戏的基本要求,恐怖的最主要来源是时不时追逐玩家的透明厉鬼,被抓住就是直接秒杀。这个鬼魂会从一开始跟你到最后,追逐的过程永远是刺激的,而且男主跑步算不上太快,想完全摆脱厉鬼是很难的。
恐惧的的第二重来源就是克苏鲁的布景,而随着游戏的流程推进克苏鲁风格的触手和食尸鬼也会越来越多,不过与其说是恐怖更不如说是精神污染,尤其是第二个boss维修工人之后玩家的耳边会疯狂出现各种耳语,然后基本不停下,所以游玩这个游戏我的建议是关闭声音否则之后会越来越难受,除非你比较享受这种感觉。
最后恐惧来源于资源带给玩家的压力,游戏中手电筒是玩家的救命稻草,它的作用类似于逃生中的摄影机,因为整个游戏的场景十分昏暗没有手电筒基本上等于瞎子,而手电筒也不是核能手电筒,如果手电筒没电之后就只能摸黑了,玩家只有找到电池才能继续照明,手电筒还可以让鬼怪定身,可见它的重要性。
第二个逼迫玩家的资源就是子弹,子弹是玩家的御敌工具,两个子弹可以消灭厉鬼,之后几十分钟它都不会出现,没有子弹基本等于去世。资源是很紧张的,那种提心吊胆生怕没子弹的感觉真的非常刺激。
垃圾的游戏性
虽然本作算是恐怖但是它的游戏性实在是太垃圾了,首先谈一下本作的地图。本作的地图四个四层的鬼打墙结构,你可以从第四层直接回到第一层,不过整个游戏也就只有这四层了,经费省的飞起,反反复复的场景让游戏少了很多惊喜,而之后的几章也无非就是在楼道里放几个怪物罢了。
其次本作的难度高到了一个恐怖的高度,前有无数陷阱后有鬼魂追兵,而且鬼魂还是半透明的很容易就一头撞上去了,单就第一关的老太太我就花了半个小时才过关,而之后会出现罗刹和魍魉等路障性怪物进一步压缩了玩家的生存空间,一个3小时左右的恐怖游戏愣是要花十多小时才能通关,这是制作组的失责,而资源虽然能刷新但是在后面有追兵的情况下操作很容易变形。
而游戏的操作手感可谓烂到爆炸,单就拾取物品这个基本功能都没有一个特定按键,什么都用左键搞定,最难受的时候就是手持物品的时候你不能再拾取物品,你必须把物品丢掉在拿。如果你持手枪的时候就更难受了,你还有把手枪收起来不然就会走火,毛子的游戏还是粗糙,在操作手感方面真是稀烂。
而最后就是接连不断的精神污染,其实放个恐怖画面在配上一个恐怖的音乐已经可以了,但是游戏会也接连不断的耳语,我并不觉得这个设计很好,玩到后面我直接把游戏声音关了,因为耳边的声音实在是令人发狂。
整个游戏就毁在他的难度上,要么只留鬼怪把陷阱去掉,要么只留陷阱把鬼怪作为一个背景板,不然玩家一直死到了后面也就习惯了,还有什么恐怖可言吗,只能让玩家感到恶心。
总结
孤女咒怨在氛围上的渲染可谓到位,布景恐怖、剧情很有紧张感和压迫力、厉鬼让玩家没有喘息之机,但是在操作和难度的设计上这个游戏真是烂到极致,这个游戏如果看直播应该体验不错,但是让你自己玩留下的只有痛苦,所以还是看别人痛苦更好,不建议各位自己玩这款游戏。
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