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吸血鬼纽约同僚是由Draw Distance制作并发行的一款视觉小说类型的游戏,本作的亮点应该就是它与吸血鬼避世血族隶属同一个IP,不过本作的内容与避世血族有多少关联我是不知道的,如果有喜欢这个IP的同学可以考虑入手这款游戏。
本作的剧情篇幅不短,正常情况下应该七小时左右可以完成一周目。这里许多地方我都没有看懂略过了,因为本作是没有中文汉化的所以玩起来很吃力。本作的大致剧情就是,主人公被一个吸血鬼诱惑然后被吸血了,但是当他醒来的时候房间里多出了一具尸体。而这时一个吸血鬼找到了你并把你带到了吸血鬼的聚集地中。你将面临的是被审判的命运,但是你的同伴愿意替你求情,前提条件是你成为他的随从。之后的剧情就是男主人公跟随她一点点的学习有关吸血鬼的一切,包括吸血鬼的能力、社交礼仪、能力等等,同时男主要做的就是结交朋友来避免走向最坏的结局,本作纽约同僚的由来就是这样。
那么这个游戏应该是想给玩家带来一种新的吸血鬼体系,本作光是词条就有三十多个,同时还有很多生僻的单词,就我读取出的信息有吸血鬼惧怕阳光、他们有社交群体有联盟但是朋友很少,他们也有类似魔法的能力,他们有永远无法消除等等饥饿感,努力不被人类发现,不过本作并不是显得十分魔幻,反而显得真实而又世故。后面的剧情都是关于男主接受同伴的委托,同时和各种各样的吸血鬼结交。这使得本作像个社交模拟器,并没有类似血族或者暮光之城那种吸血鬼,显得世俗而又精明拉帮结派互相排挤。
游戏玩法上没有太多的花样,最开始玩家可以选择三个人物中的一个他们分别是,一个藐视权威的叛逆者、一个公司的高管之一、还有一个沉迷艺术的艺术家,选人的不同会影响游戏的部分情节,不过不影响主要剧情。然后选人之后就是非常多的选项轰炸,游戏中基本上每过五分钟就会蹦出一个选项,高频的选项使得玩家时时刻刻都面临着选择难题,有的选项如果选错就会让玩家去世,比较坑爹的一点就是这个游戏没法存档,无论是中途去世还是完成了一个结局都会让存档被删除,这就让玩家很是头疼了。而且这个游戏也是没有skip选项的无法理解这种故意坑人的UI设计,而且本作还有多个结局等玩家去探索,这种设计只能浪费玩家的时间。
游戏进展到一定程度之后就会进入天数模式同时大地图上会出现多个事件,玩家做的每一件事都决定你将面临什么样的结局,因为本人能力不够只打出了普通结局,对话中还有两种特殊选项,其中一种是捕食选项而另一种就是行动选项。如果太久不捕食会导致玩家被一种叫做野兽的生物猎杀,而行动选项也需要玩家仔细思考。这个玩法倒是没什么新奇的地方,只能说是中规中矩吧。
本作的音效还算不错但是没有cv,可能欧美那边的cv都是天价吧。音乐方面压抑而又沉闷,不过这个精神污染的音效让我很不喜欢,细碎的声音对我是一种折磨,后来直接关闭声音玩了,至于画面很有欧美视觉小说的味道同时场景的安排很不错,车水马龙和下雨的细节都做的很不错,这都是在日系小说中看不到的地方。
吸血鬼纽约同僚这部作品算不上是多么出色的一部作品,主要是叙事上不上太能抓住玩家的胃口,可能作者想给玩家带来一个不一样的吸血鬼,但目前的文字显然做不到这一点,同时过于智障的UI设计让玩家十分难受,9012年了竟然还有不能存档的视觉小说,希望制作组后面能改进一下,如果后续能更新中文汉化的话我相信这个游戏会有更多人愿意游玩的。
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