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御侠客是由甲山林娱乐制作并发行的一款文字养成游戏,本作在发售之后也是被诸多网友诟病,我本人游玩之后发现不无道理,原因有许多最主要的还是这款游戏的质量不行,因为之前发行的天命奇御太过惊艳很多人都对这个IP充满了信心,但实际上本作就是用天命奇御的边角料制作的一个文字小游戏,所以很多人都对此感到不满直到现在评价还是褒贬不一。其次就是本作的制作负责人可谓名声狼藉,具体的事件就不详细说了反正现在人已经滚蛋了,甲山林的形象因此大打折扣。
这个游戏真的不好玩吗?
那么这个游戏本身的质量如何呢?我本人游玩之后觉得这个游戏还有点意思,让我想起了童年游玩4399小游戏时的感觉,但是作为一个steam上的商品游戏本作的性价比低到可怜,本作小游戏的体量却跟天命奇御一个价格只能说定价方面出了大问题,如果本作的价格是20块钱的话相必会少很多差评,因为这个价格和制作让人感觉这是一个骗钱的作品,实际上本作也没卖出多少,那么接下来还是介绍一下这个游戏的玩法吧。
侠客云集——龙虎斗京城
本作的背景为皇帝在京城召开天下武林大会广邀各路武林豪杰,而夺得冠军的人将得到一个极为尊荣的称号那就是——御侠客。本作出场的人物多达二十多个加上配角应该有五六十个人物,有令狐冲、赵敏、李寻欢等金庸与古龙小说中的武侠角色,也有火云邪神苏乞儿等不同作品中的知名人物,游戏背景类似金庸群侠传那种大杂烩,不同时代的人物聚集在这个时空之中。
剧情方面有三条主要路线,狼国公主线也就是赵敏线、朝廷线、还有明教路线,这几个路线的剧情会有很多不同,不过主线剧情每过十多天才触发一次,而本作又没有自己独创的精品剧情,这种把不同人物故事串联在一起的手法比较容易也很有节目效果,但也会成为创新路上巨大的绊脚石,直接的影响就是高周目失去对游戏的兴趣。
而用大量边角料拼出一个游戏也是落人口实。主线的间隔时间过长中间缺少填补的碎片,而140天的流程虽然不长一个周目五个小时左右,但不够精彩的主线让我没什么打下去的欲望了。相比主线任务游戏的许多支线更为优秀,可是高周目支线任务也不会有什么改动了。
看似复杂而又简单的系统
那么开始侠客之旅首先就要在创建人物界面研究一下了,首先进行难度的选择一共分为四种难度,不同难度决定了敌人的成长度,因为敌人会随着天数明显增强,在一周目不熟悉的时候建议选择最低难度,而人物模板提供三个说实话有点少了。然后数值分配上一共有六个属性点,这几个属性点是远远不够用的,增加属性点的唯一方法就是添加几个负面天赋,但这几个负面天赋都很强不建议加入负面天赋。
开启征途之后就开始了漫长的养成环节,首先就是在破屋读书来增强自己,读书可以学习更多的武学和获得更多属性经验,其次随着天数的流失主线剧情会不断推进,大约是每30天进入下一个章节,支线的开启方式是在大地图的几个标记处闲逛。
游戏的武学至关重要,最主要的获取方法是在枫桥商人处购买秘籍,武学升级会给玩家带来属性增益所以武学自然是多多益善,而升级武学需要的感悟主要通过家中的静坐和战斗获得,战斗是最主要的来源,感悟的话应该是不缺的而且我固定会点武学奇才天,获取武学的第二方式就是和好友好感度提升到最高,但是需要很多的金钱送礼物,不过送礼物不会推进天数所以只要钱到位那就没有交不到的朋友,而送礼跟侠客风云传差不多讲究本作如果对方不喜欢礼物就不会收下也是不错的设定,侠客风云传的话送错礼物还会倒扣好感。
游戏中不少事件的触发与人物资质挂钩,定力和敏捷等资质会触发一些特殊事件,资质的培养可以通过在家中锻炼、奇遇事件、还有城中打工,城中打工还可以获取不少金钱,金钱的获取还是比较困难的,一次扫荡贼寇给两千如果完成郡主的任务还有额外金钱,金钱这个因素也花费了玩家的大量精力,装备的价格也是非常高,一分钱难倒英雄汉。
最后谈及本作的战斗系统,其实也没什么好谈的本作的战斗可以用自动来解决,我本人使用的策略是唯快不破,唯一需要注意的就是红黄蓝的属性相克其实十分简单,总之装最强的武功就完事了,如果发现顶不了就吃个药回血。
那么游玩之中游戏我觉得存在几个问题,首先是大地图太小了玩家只有几个地点可去,格局太小没什么自由感,第二就是武功很多但是五毛特效,不同武学的区别不明显。第三游戏的敌人种类太少看着人脸都要吐了。最后边角料严重,很多地方用的是其他游戏剩下的素材。游戏高周目比较好的设定就是保留了资质和武学以及金钱,一定程度上给高周目节省时间,让玩家有更多的时间去约会。
总结
御侠客如果是一款4399小游戏的话我相信他会好评如潮,但是作为steam商品在加上过高的定价使得这款游戏多了很多的差评,过于平庸的游戏性和没什么新意的剧本也是原因,总之期待天命奇御2的到来吧,毕竟也没有哪个公司能保证游戏全是精品吧。
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