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创建于2020-06-03 21:30

作者:

千古

版权归作者所有,未经允许严禁转载

食用系少女2——美食精灵再创辉煌

食用系少女:美食内战
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

食用系少女2是由STORIA制作希萌创意发行的一款经营养成游戏,本作的背景承接前作的隐藏结局,男主识破了会长的阴谋并且让小吃街起死回生被誉为传奇的顾问,这次一对牛肉面少女打破了小吃街的宁静。小吃街的内

食用系少女2是由STORIA制作希萌创意发行的一款经营养成游戏,本作的背景承接前作的隐藏结局,男主识破了会长的阴谋并且让小吃街起死回生被誉为传奇的顾问,这次一对牛肉面少女打破了小吃街的宁静。


小吃街的内战!

本作的剧情方面依旧是欢乐向剧情,这次牛肉面少女两人来到了小吃街去寻求主人公的帮助,不过因为小笼包跟她们起了争执导致了美食街的内战,而主人公就必须选择是帮助小笼包或者是牛肉面姐妹取得胜利。

食用系少女:美食内战游戏评测20200603001

本作的剧情向一共有两条,而对比前作的好感进线本作一开始就进行了线路的划分,最开始你就需要选择帮助小笼包和果果或者是帮助牛肉面姐妹来取得这次内战的胜利,每个路线各自有两个可攻略人物和一个隐藏结局,最后攻略人物的选择取决于玩家在事件中的选项,对比前作来说算是一个进步,主要是加强了玩家对剧情的掌控里,二代的选项对剧情起着至关重要的推进作用,而游戏也贴心的给玩家配置了一个树状图,可以让玩家确认自己进了哪个分支,所以一定要勤存档啊。

因为游戏的主要的精力都放在了经营环节,剧情方面其实也没有太过出彩的地方,中间的剧情也缺少起伏,游戏本身是一杯日常的糖水,如果这是一款视觉小说的话相比我是会批评的,而最后的结局倒也不是很令人意外,对于喜欢剧情类视觉小说的玩家应该会很失望吧。

这个故事吸引人的地方毫无疑问是几个可爱的美食精灵了,几个精灵在一代是作为配角出场的,而这次终于能当主角了,不过这次炫樱依旧不是主角真要当一辈子配角了,通过剧情线解锁的剧情中玩家可以与可爱的美食精灵一同奋斗,乃至最后培育出感情不由得让人心中生出喜爱之情,这里我比较喜欢表面柔软但内心无比坚强的小清,为了让姐姐认同自己的技艺而努力着。

制霸美食街的攻略!

本作的经营模式跟二代相比有很大的不同,不过许多一代的经验依旧可以套用,如果有一代的经营经验这一代应该是不会破产的,首先最大的变化就是经营天数的改变,从一代的八十多天减少到了六十天,店铺评定由原来的三次变成了两次,而且这次没有店铺标准的要求了,所以说二代的门槛比一代要低很多,在加上一开始可以选择简单模式减缓对方的成长速度,让游戏更加没什么难度了,本作也没有困难模式下的成就所以选择简单模式享受碾压对方的快感就好。

食用系少女:美食内战游戏评测20200603002

那么本作的数值养成跟一代大致相同,新加入了一个体力值的系统,如果体力耗尽就会获得一个疲劳状态让训练效果减半,这一代的训练数值增益是固定的不像一代会阶段性变化,对于玩家来说制定培养计划会更方便一些。而行动方面取消了调查环节唯一需要消耗体力的就是对人物的培养方面,这代对系统的简化可谓是全方位的,数值最后基本都会溢出,基本上第二次就轻车熟路了。

人物的培养方面我个人总结出了一点经验,小笼包线路的话就全力提升龙儿的品质和果果的人气,牛肉面线就全力提升姐姐的属性,如果姐姐疲劳就提升妹妹的属性,至于为什么这么选择各位可以去算一下利润,利润还是品质减去成本之后乘以人气,这个换算还是蛮简单的。评定的比拼是两个精灵的数值总和与对方相比较,而牛肉面姐妹的第一次评定只有姐姐参加,全力培养姐姐的原因是妹妹要在四十多天才会参加经营可是游戏都快结束了,所以不要花费太多的力气在妹妹的培养上。新加入的这个周计划激励倒是挺关键的,主要是用在品质和人气的提升上面,副业除了酒吧之外其他两个毛用没有,流言散布的作用也非常有限的。

食用系少女:美食内战游戏评测20200603003

这一作有个好玩的地方就是当个坏人会让玩家无比轻松的通关,因为这作风评达到无恶不作之后会解锁罂粟花、难吃印、色情服装三个神器,这几个道具可以增加自己的品质和人气然后降低对方的人气,此消彼长之下非常恐怖困难模式通关也是毫无压力,所以最好的办法就是开始就想办法降低自己的风评然后购买这几个道具,本作的风评下降也没有任何的惩罚事件,所以玩家可以放心的去做坏事,当个好人反而会没什么收入,解锁这几个道具之后基本上可以全力培养与人物之间的感情,这里的话果果线的好结局需要玩家选择寻找金条,可以解锁一张cg同时收获50万金钱,小笼包线隐藏结局的条件是取得压倒性胜利,达成的条件就是全部比拼胜利并取得几个加评分的道具,加评分的道具开局自带一个、还有一个集齐全部设备获得的勋章,牛肉面姐妹还多一个牛肉面冠军奖牌,牛肉面姐妹的隐藏结局需要玩家解锁三级酒吧获得证据才能夺得冠军。

这作的随机事件是不可通过sl更换的,游戏一开始就确定了这六十天的事件,不过部分事件的结果可以SL但是没必要,因为数值溢出太多了,随机事件在本作的地位并不是太高,一代的随机事件反而还丰富一点,炫樱这作的事件可以减少玩家的成本还算是不错的。

食用系少女:美食内战游戏评测20200603004

总体来评价一下的话这作在经营方面做了很多的小改动,让玩家的上手门槛低了不少。同时在事件的分线上也优化了许多,同时减少天数和开放强力道具让玩家的游戏体验极佳,毕竟本作还是重在享受那种经营的快感,我本人的话一共用了四个小时通关了全结局,这个速度其实还是很不错的,百分之八十的CG都已经解锁了,只剩下几个场景CG。

优秀的CG与音乐

食用系少女:美食内战游戏评测20200603005

本作的CG依旧沿用了一代的萌系风格,诸多可爱的少女给予了玩家游玩下去的动力,基于live2d引擎下的动态立绘也是颜艺满满,这作有个细节是商店的少女点一下还有互动。音乐方面使用了十多首日常向的音乐,而声优的配置依旧豪华,这次每一句话都有配音了没有出现一代部分台词缺少配音的问题。

总结

食用系少女2坚持以萌为本,用萌萌的妹子来吸引玩家来购买这款游戏,不过相对的经营类游戏的剧情并不太亮眼,路线的选择和游戏的难度都更加的大众化,制作组的努力我也是看在眼里,对于喜欢日常萌萌恋爱故事的玩家应该是稳赚不赔的,喜欢的玩家可以支持一下哦。

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