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细胞迷途是由Archpray Inc.制作Rayark Inc.发行的一款像素风格动作解谜游戏,本作好像是由几位大学生开发的,不由得让我心生敬意。而雷亚发行也使得这个游戏增彩不少,雷亚发行的游戏质量也是有保证了,他们的游戏我曾经玩过音乐世界也是令我印象深刻,下面还是来给大家介绍一下这款游戏吧。
MO的奇妙冒险、分崩离析的世界
虽然本作是动作解谜游戏但是本作的剧情也是不容忽视的,玩家将扮演一个叫做MO的细胞,你能做的就是相信脑中那个女声的指引一步步接近这个事件的真相。游戏的剧情十分引人深思,剧情大致就是船上的科学家们在研究过程中不小心弄出了类似丧尸病毒的东西,同时飞船进入了一个异次元空间。但中期的剧情我本人不是很明白,因为本作的剧情分布比较零散想看懂是非常困难的,而最后MO阻止了自己本体的复仇行动。这个游戏的精妙之处并不限于剧情的引人入胜,更多的是交代剧情的手法。首先的话每章通过都会给玩家一个四格漫画来交代故事的发生背景,因为游戏一共有五个章节玩家最后可以得到五本漫画,不过这个漫画看完也是让人很迷糊的。游戏最主要的剧情还是通过读取怪物的记忆来向玩家展示整个故事,游戏最令人惊叹的地方就在于每个怪物的记忆都是不同的,你可以在主界面看见每个怪物记忆的搜集进度,怪物记忆向玩家展示了他们死亡之前的恐惧和故事的前因后果,不过这种碎片化的讲述方式搜集起来极为麻烦,如果想要素全搜集要花费十多个小时的时间,对于一个动作解谜游戏来说能有这么大量且细致的剧情不可谓不令人称奇。
动作与解谜相结合、辗转反侧的跳跃
那么除去剧情之外游戏的动作和解谜设计才是这个游戏的关键,毕竟这才是游戏的主体部分。游戏的动作和解谜的分配可谓相得益彰,以动作成分为主在其中插入解谜的要素,游戏刚开始可以选择三个难度,这里我直接选择了最高难度然后用了8个小时通关,这个速度应该算是平均速度吧游戏的难度不高,这个难度也只影响boss战的容错率。
动作的部分做的很不错,MO给我的的第一印象就是史莱姆,而它确实继承了史莱姆的爬墙功能,游戏的操作是左键跳跃碰到墙就会吸附到墙上,不过一段时间之后就会开始滑落所以行动一定要迅速。而随着游戏流程的深入玩家会解锁二段跳和冲刺等能力,这些能力又进一步的提高了游戏性,冲刺可以飞出更远的距离,但是受到四个能量的限制所以要谨慎使用。同时游戏还有各种花里胡哨的道具,后面还可以让自己变成气球,可谓是创意无限。
解谜部分主要是体现在路径的选择和场景和互动上,比如用一个箱子去打开开关,还有就是操控自己的分身去打开某些开关,这里最令我印象深刻的就是一个双人同步的关卡,游戏的解谜分配很合理,不会出现过于稀少或者是过于集中的情况,解谜元素和动作元素没有丝毫冲突,而且随着能力越来越多解谜也逐渐的升级,不过谜题的难度都不是太高还是以动作系统为主。
游戏的第三个亮点就是多样的boss战,在玩家解锁冲刺能力之后就有了能杀死怪物的能力,方法就是控制怪物的头部然后使用冲刺,部分怪物有重生能力他们会在某些地点重生 ,不过这些怪物都是解谜用的,boss战的话主要是躲避boss和攻击然后用道具战斗或者是纯粹的追逐战,boss的攻击方式也是多种多样,除了最后一关的电视之外,电视出现的次数有点太多了。而游戏的存档点设置的也十分合理,在每个难点几乎都设置了一个自动存档点,所以不存在一夜回到解放前的情况,boss战的不同阶段也设置了多个存档点整个游戏极为人性化。
画风及音乐
这个游戏的画风还是非常精致的,对于经常游玩像素游戏的玩家来说这个游戏的画质应该是比较高的那类,游戏的贴图非常顺滑几乎没有明显的锯齿出现,而boss战的特效也是异常华丽所以画质还是很不错的,通关之后还可以解锁游戏的概念设计。而雷亚的音乐那是必然不用说的毕竟是做音游起家的公司,本作的音乐也是游戏的一大亮点,这里就不在多说了。
总结
细胞迷途作为几个大学生制作的独立游戏可谓是令人惊叹,精美的像素画风、出色的音乐、还有庞大而又细致的剧情不由得让人欲罢不能,能力与boss战的设计使得游戏的玩法在流程中不断进化,人性化的设计使得游戏流程极为顺滑,真是不可多得的精品独立游戏。
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