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《烁石物语》是由Red Blue Games制作Merge Games, Maple Whispering发行的一款2D像素冒险游戏,这款游戏发售之后口碑出现了两极分化的场景,游玩之后感觉不无道理,如果单纯作为一个小游戏的话本作还是很OK的,但是就游戏目前来看并不能满足所有玩家的期望,下面还是来简单介绍一下这款游戏吧。
游戏的剧情比较简单,主要就是主角要打败男爵留下的四个泰坦机器人来阻止男爵窃取基石的计划,游戏的剧情成分很少而且算不上很新鲜,拯救世界的戏码早就已经被玩烂了,而本作对于这个架空世界的描写也不是很到位,本作的世界观这个世界的能源、主人公的身世、等等完全没有提及,所以本作在剧情方面是完全没有加分的,这个剧情很是鸡肋,食之无味弃之可惜。
本作的操作很是简单wasd移动、空格键闪避、左键攻击,然后玩家的目标就是打败在世界上的四个泰坦和男爵本人,这里需要提及的一点就是本作是一款rougelite游戏,玩家每次死亡之后都会回到飞船同时重置地图,我本人觉得这个操作完全就是浪费玩家的时间,因为每次重置之后玩家都需要重新看地图来寻找方向,而这个重置也就是简单的把地图上的房间进行一个排列组合,完全没有什么新鲜感。死亡的惩罚比较轻玩家的金币会保留下来,只是一些搜集的零件会掉落出去,虽然本作带有随机元素但是他却不能给玩家带来未知的变数,那么他的设计便是无意义的,到不如取消掉这样还能让玩家舒服一点。
游戏最主要的环节就是跑图了,游戏中玩家主要通过跑图来搜集资源增强自己,游戏中的资源大致有,宝箱、秘宝、boss战、矿坑、赌博、而地图比较丰富有沙漠、沼泽、森林、这个游戏的画风确实比较吸引人,像素画风下也让人感受到一种精致,游戏做的比较好的就是秘宝了,玩家可以解锁弓箭、遥控飞机等道具来帮助自己推进流程,不过这几个随机事件在地图上的占比还是太少了,而真正对玩家有大作用也就是赌博和秘宝了,这些事件的奖励也比较单一和重复,不是很让人满意。掉落的资源对玩家极其不友好,在boss房之前几乎没有任何血量补充的道具,一般掉落的道具都是比较鸡肋的闪光弹和炸弹,极大的增加了游戏难度,所以这里建议不要管小怪直接冲进boss房,boss房的位置可以通过芯片在地图上标记出来。。
最糟糕的就是这个游戏的元素不明显,游戏几乎没有解谜元素,唯一的解谜就是用锤子敲钉子,而战斗方面也无非就是一个形式很难让玩家尝到吸毒一样的快感,并不能让人感受到这个游戏的重心在何处,我个人倒是希望之后能加强解谜与休闲的元素,增添和场景的互动,这个画面不养老真是可惜了。
操作反馈到战斗当中的话,简单的操作带来了比较僵硬的战斗。这几个boss看上去很厉害,但实际一对上你就会发现这几个boss都是纸老虎,战斗方面过于公式化而玩家能使用的攻击方式也是少之又少,只有一个蓄力大锤和普通攻击,很多道具在战斗过程中并不实用,boss的攻击方式也很少,最终boss仅仅只有4种攻击方式,而其中还有两个是衍生攻击,可见这个boss战的简单程度,我本人只花了3个小时就打到了最终boss,只要基本上五次之内就可以摸清boss的全部招数,战斗缺少变数而玩家的攻击方式也太单一,导致战斗没什么观赏性。
游戏最大的问题莫过于强制刷钱了,在我打到最后一个boss公爵的时候我卡关了,因为我的攻击力实在是太低了,这就需要玩家去找一些强化原件了,但是这些物品都需要大量的晶石来购买,原件的价格会随着玩家的购买越来越高,可是玩家的收入却没有因此增高,而除去升级基地还有开铁匠铺等商店都需要花钱,但是来钱就很慢了,想快速通关的话实在是捉襟见肘,因为最后攻击力跟不上了。金钱成为了玩家的一个巨大绊脚石,而解决问题的方式就是拿时间堆上去使得后期的流程非常无趣,降低了这个游戏的可玩性
总结
《烁石物语》这个游戏有出色的画风和音乐,在一开始就能让玩家感到惊艳,但是之后的内容填充让人不禁失望,这个游戏缺乏让人欲罢不能的一种后劲,也不能让玩家体会到战斗的愉悦和刷刷刷的快感,AI的设计也缺少那种灵动让人感到死板,地图事件的设计也实在是太少了让人提不起探索的欲望,死亡之后重新跑图浪费玩家的时候,以上种种令人对这个游戏失望,只能希望制作组对这个游戏做出一些调整来释放这个游戏蕴藏的潜力了。
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