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斩妖是由GlassesCatGames制作indienova发行的一款2D俯仰视角砍杀游戏,游戏开发尽管是只有3人的小团队但是确爆发出了巨大等等能量,本作游玩之后我觉得这确实是一款不可多得的佳作,此类俯仰砍杀游戏最近也没有太大的声音,出来这样一部作品实在是让人感叹,下面就来简单介绍一下这个游戏吧。
轮回之中斩妖除魔
游戏中玩家可以操控六位妹子斩妖人,每个人物背后都有不同的背景故事。游戏的剧情采用了魂系列的碎片化叙事手法,游戏的剧情除了片头动画稍有透露之外没有明确的剧情描写,游戏 中玩家只能通过一些箱子和击败boss掉落的书籍来窥探游戏的剧情,不过这也可能是剧情还没有完善罢了,大致剧情就是你需要在一次次失败中去过关斩将直到击败关键人物去改写世界的结局,游戏中人物需要通过关卡才能解锁,剧情方面目前来看留下了不少待补充的地方,后续还是把这块填充上为好,而不同人物的身世和剧情方面也可以在细节方面进行区分,不然只是换个皮未免有些无趣了。
砍、杀、rougelike
本作最主要的还是爽快的砍杀环节了,游戏的地图是随机分配的每次你进入地图都会发生很大的变化,首先就是选择人物了,最开始只有手持长刀的白缨,每击败一个boss就会解锁新的人物。操作方面游戏的操作非常简单左键普通攻击右键重击,不同武器还有格挡反击功能,格挡的判定还是很宽松的大约有一秒到两秒的时间,比黑暗之魂系列的弹反容易许多,而空格就是闪避,闪避的无敌时间也不短而且可以连续闪避。游戏中出现破字样的为不可阻挡攻击,这里需要闪躲开他们的攻击。
在战斗方面掌握上述技巧之后玩家只需要思考应对boss的方法就好了,游戏的boss战算不上多难,相比操作更注重技巧。这里拿第一关的疯魔县令为例子,你需要快速击杀会给县令回血的师爷,然后引诱他出拍地动作趁机输出,一开始我也打不过但是后来可以稳无伤过县令。然后需要注意的是如果满血通关就会出现提灯人,你可以用生命上限和他换取秘宝,这里我还是建议各位换取的。
游戏在关卡设计的成功之处就在于它的不断进化,我不知道这个关卡的判定是什么,不过随着玩家变强关卡中的怪物布置和种类都会发生变化,同时新的boss也被解锁,比如第一关有2个boss五奇和县令。第2 3 4关各有三个不同的boss,所以如果失败次数太多就很头疼了,因为下一次你可能遇到新的小怪和boss你需要再死几次来交学费,因此我也没通关这个游戏只是打到第五关boss。
游戏中道具的种类也很多,不过相比道具更重要的是秘宝,秘宝的多少决定了玩家的通关难度,有比较朴实的加攻击力秘宝,也有比较邪门的僵尸肉等秘宝,而秘宝与武器的搭配也十分重要,所以这个游戏还是很看脸的,除非你的属性已经堆积到无视辅助道具了。游戏最重要的物品莫过于重生玉了,不过重生玉不能带入下一关,如果通过之后剩余的复活玉会给玩家补满血量,否则你只能用当前状态进入下一关,比较难受的是第四关的复活玉被人偷走了所以一开始很容易就倒在第四关。。。
游戏的特殊地点有三种,商店、宝箱房、铁匠铺,商店最主要的作用就是获取秘宝和存钱,不过需要注意的是如果取钱需要打一场boss战不过难度不高,跟空洞骑士中卷钱跑路的银行家很像,宝箱房也是获取秘宝不过有时候会出现宝箱怪,铁匠铺可以用五个晶石换取升级版武器,武器种类随机随着进程会解锁更多武器,之后玩家还可以携带更多武器来应对各路神仙。
无尽轮回越战越勇
这个游戏其实是一个很刷的游戏,当然如果有高超的技术可以节省不少刷的世界。不过游戏的万能货币——刹气实在是太少了,一次打副本的报酬也不过70刹气左右,然而它的用处实在是太多了,首先就是炼器你可以用刹气炼出武器和道具在副本中使用,不过这个功能初期用不太到,最主要的还是提升人物天赋,天赋可以给玩家提供极高的容错率,想象一下开局自带几百血和几次复活机会这个游戏的难度就降低了不少,不过坑爹的就是人物天赋是不能共享的,你换一个人物还要重新来过。这里比较容易被人忽略的就是奇遇了,一开始我也不知道它的用处不过点完之后发现它的用处实在是不小,你可以开局获得许多钥匙如果没钥匙的话你可能不敢开许多箱子,然后还有一些提供奖励的挑战和幻境,奇遇点完之后你一次副本的奖励是成倍提升的所以天赋点一些就可以去安排奇遇的提升了,不过一次试炼给的奖励实在是太少了,想肝完一个人物基本上是遥遥无期,而敌人进化之后奖励却没有提升,我觉得这一点是不合理的,刹气的需求量实在是很高,如果能把前三关的刹气控制在200左右我觉得会轻松不少,会节省大量刷副本的时间。
总结
斩妖确实是一款精致的独立游戏,首先就是学习黑暗之魂的风格学的像模像样,在rouge元素的设计也是巧夺天工,近百中敌人和几十个boss实在是让人头疼不过也增加了游戏的可玩性,游戏在刷钱方面应该在优化一些,因为奖励实在是有点低在卡住的时候想凭借升级来突破总是经济拮据,总之这款游戏绝对值得一玩。
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