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《节奏快打》的剧情极其的简单,说的就是蔬菜们被来自拍拍星球的外星人变成了狂暴的怪兽,而主角被一个自称“狄哥”的人所救,并赐予力量,然后去击败狂暴蔬菜的故事。
本作的画面采用的是,萌系动画风格,画面的表现力还算不错,背景的设计较为丰富,游玩起来不会显得单调,总体上来说并没有惊艳的感觉,算是普普通通吧。
作为一款主打节奏的音游来说,游戏的音乐并不能让人满意,音乐数量少,游玩途中的音效声音过大,很多时候,听起来就是一团糟,体验非常不好。
本作采用Roguelike的随机地牢模式来进行游戏,看的出来,制作组在于动作方面,下了很大的功夫,武器和道具的种类繁多,不同的武器,会有完全不同的普通攻击模式,效果也都各具特色,不同的道具也会给玩家不一样的主动技能,而每个不同的角色也会有一个自己独特的主动技能和一个被动技能;游戏在养成上比较麻烦,玩家需要不断地挑战关卡来完成各种成就,获得奖杯,从而解锁各种功能和英雄,这主要是为了增加游戏时间而设计,但因为关卡并无变化,重复游玩的动力仅仅是新英雄,就略显乏味。
游戏的核心玩法上,是玩家的所有操作根据节奏的踩点,踩的越准,效果和得分就越好,但是问题是,游戏中的节奏只有一个节拍,和游戏的音乐毫不沾边,玩家可以从血条处的喇叭震动看出节奏,从这点看,游戏是不合格的。
再体验本作之前,我是抱着很大的期待去的,但是游玩过后只有失望,在我看来,这类动作音游就该结合音乐,打出不同的节奏,把玩家带入美妙音乐的节奏感中,而本作音乐不仅简单,仅仅只能当做点缀,而节奏更是单一到只有一个节拍,节奏和音乐没有任何联系,直接导致游戏失去了灵魂,所以,我并不推荐热爱音游的玩家购买此游戏,因为,它只能带给你失望。
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