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《领主争锋》,由Argonwood制作的中世纪题材的回合策略类游戏,兼有卡牌和桌游元素。玩家需要为领地制定征缴赋税、分配食物、建造房屋以及培养畜牧耕田来收集资源与分配供给,让领地逐渐强盛,提升子民的人口、健康度和幸福感。同时玩家需要大量的武器和劳动力来建立军队,让子民们披坚执锐驰骋战场,构建工事抵御强敌。游戏可自定义领主外观,设定领主卡牌天赋树技能,中世纪卡通画风优秀,音乐丰富不错。目前处于EA阶段,有些功能尚未实装。
目前EA可游玩到的内容:
·单人与多人游戏中的快速战斗和自定义战斗
·使用卡牌、士气、地形与部队类型
·单人与多人游戏中的基本战役玩法
·建造城镇、城堡和城墙
·管理您王国的税收、粮食、资源采集与生产
·手动与自动战斗,征服领地
·准备战斗用的卡组
·在民众更喜欢其他地区时进行移民
·交易资源与黄金
·在田地种植作物或是养殖牲畜,并驱赶偶尔出现的野兽
·能够扭转到任意回合的事件卡牌。
·诸如主教、执达官与猎人等传奇人物
·自定义领袖的外观与姓名
·围攻坚固的城堡
可以在最终版本中体验的功能: ·外交 ·其他胜利条件 ·单人剧情战役 ·地图编辑器,以及社区分享 ·带有排行榜功能的无尽模式, ·为将领提供更多物品与外观 ·更多的事件、卡牌、任务、建筑、部队/雇佣兵、语言支持 ·很可能会有mac与Linux支持
·虽然游戏目前处于EA阶段,不过有着完整的游戏内容和征服胜利的获胜条件,同时也已支持快速战斗和自定义战斗。
·在和朋友联机对战房间中中,游戏也非常流畅,有着不错的联机体验,游戏最多支持4人同时游玩。
·此外玩家也可以用地图编辑器创建自己制作的地图并通过Steam上的创意工坊分享给其他人,大大加强了游戏的乐趣性。
·丰富的资源系统给了玩家更多需要思考的方向以及玩法,策略程度相当不错,各种意义上的,无论是军事作战还是领地经营,而且游戏很耗时间,杀时间利器。
对了游戏还有很多随机事件需要玩家进行选择,此外也有地形玩法和外交、散布假消息的心理战玩法。
·很棒的中世纪卡通画风,说实话那些领主和刁民不管怎么换装,那副脸看起来都蛮欠打的。
·游戏的音乐相当不错种类也很丰富,不过上下曲的链接貌似不够流畅,会有点无背景音的空白时刻。
·比较让人遗憾的是:
1.游戏有时会出现卡死BUG,还有待优化。
2.游戏有些功能虽然有按钮,但没实装,挺让人心痒痒的。
进入游戏之后,开局玩家可以:
·左上角界面设置资源、武器以及繁荣度(都分为无、低、普通、高)、战斗计时器(无、15/30/60)、是否启用“永久死亡”以及设定活动甲板(无、有益的、非常有益、残酷、非常野蛮及混合),此外玩家理论上也可以设定胜利条件,不过目前Alpha版本的胜利条件只有征服胜利一个选项。
·在下方选择玩家数量,AI类型。AI可以选择强度(弱小、强大、中庸)以及性格(新手、消极被动、国泰民安、侵略成型、品德高尚)
·开局玩家也可以设定领主名字以及角色外观(帽子、脸型以及服饰),玩家还可以为他们选择物品和天赋(需要依靠点数,简称“P”),搭配出个性鲜明的角色形象。此外玩家还能选择地图
新手有效果的物品(最大选2):短剑(1p,将军单位造成额外10伤害)、权杖(1P,起义临界值降低10)、长镐(1P,招募军队花费金币减少25)、布袋(2p,与商人购物时有10%优惠,+5%税收)、金盏(1P,我方初始单位出示士气为5)
新手有效果的天赋(最大选3):“无忧无虑”(追加1P,收货与动物增长-15%)、“胆小懦弱”(追加1P,将领单位不会获得士气加成)
地图:地区4地图、(米斯、马佐维亚、立陶宛、边锋);地区30地图(巨大的海湾);地区19的地图(阿尔比冈十字军东征);地区12的地图(波西米亚和摩拉维亚);地区11的地图(匈牙利、梅西亚和韦塞克斯);地区14的地图(西南奥布林)
·玩家还可以设定技能树卡牌组合
在游戏的UI界面上,上下方都是是各种资源详细,不过侧重点有所不同,上方是原材料和武器,下方是人力、畜牧资源。
·上方:
1.金币:金币可用来组建军队、建造或支付维护费用,以及从商人处购买商品。
游戏详细标出了当前金币、由税收带来的收益、佣兵成本、军队成本、总军事成本(佣兵+军队) 、预计金币变化
*可以通过向商人兜售资源,或找农民收取什一税来赚取金币。
2.木料:木材可用于大部分武器、建筑以及木质围墙。
*将农夫放置于伐木场栏位中,即可获取木料。
3.石料:石材可用于建造最坚固的城堡,城墙以及各种建筑。
*将农夫放置于采石场栏位中,即可获取石料。
4.铁:铁可用来锻造刀剑和重甲,或用作个别建筑的原材料。
*将农夫放置于矿场栏位中,即可获取铁料。
5.羊毛:羊毛可用来制作轻甲,或用作某些建筑的原材料。
*羊毛出在羊身上。右键点击一片土地,将其转化为羊圈
6.矛:长矛可用于组建长矛兵和矛骑兵部队。
长矛兵在对抗骑士和矛骑兵时具有优势。矛骑兵在对抗剑士和弩兵时具有优势。
*武器和盔甲可在铁匠铺锻造,
*也可从商人处购买。当他旅行到你的领地时,记得多加留意!
7.剑:刀剑可用于组建剑土和骑士部队。
剑士在对抗长矛兵和农夫时具有优势.骑士在对抗剑士、弩兵和矛骑兵时具有优势。
*武器和盔甲可在铁匠铺锻造,
*也可从商人处购买。当他旅行到你的领地时,记得多加留意!
8.远程武器:远程武器可用于组建弩手和弓手部队。强大的远程火力往往能扭转战局。
弓箭兵在对抗无甲目标(如矛骑兵和农夫)时具有优势。弩兵在对抗有甲目标(如剑士和骑士)时具有优势。
*武器和盔甲可在铁匠铺锻造,
*也可从商人处购买。当他旅行到你的领地时,记得多加留意!
9.轻甲:需要轻甲的部队有长矛兵,弩手和骑士。
长矛兵在对抗骑士和矛骑兵时具有优势。弩兵可提供可观的远程伤害。骑土在对抗剑士时具有优势。
*武器和盔甲可在铁匠铺锻造,
*也可从商人处购买。当他旅行到你的领地时,记得多加留意!
10.链甲:重甲可满足骑士和剑士的装备需求。
骑士在对抗剑士、弩兵和矛骑兵时具有优势。剑土在对抗长矛兵和农夫时具有优势。
*武器和盔甲可在铁匠铺锻造,
*也可从商人处购买。当他旅行到你的领地时,记得多加留意!
11.马:马匹可为骑乘单位提供坐骑。骑士在对抗剑士、弩兵和矛骑兵时具有优势。矛骑兵在对抗剑士和弩兵时具有优势。
*可以在土地上饲养马匹。右键点击一片土地,将其转化为马场。
*在城堡旁建造一个马厩存放马匹,并将该土地换作他用
·下方:
1.人口:当前生活在你的领地内的人数。
游戏详细标出了新出生人数、死亡人数、移民人数变化、上个回合的人口、当前人口、该地区的最大人口、自上个回合以来的总体人口变化。
*移民是受幸福度影响的。如果百姓觉得不幸福,就会选择离开。反之,如果你的领地声名远扬,百姓也会移民进来。高人口意味着更大的军队和更快速的发展。若人口超过城镇的最大容纳范围,则会出现乞丐。
2.健康度:健康度代表你的人民的总体健康水平。
游戏详细标出了当前区域健康度、下回合开始时的健康度、下回合预计健康变化、人口级别的基础健康度、来自食物的健康度加成、下一季度的健康效果、由乞丐导致的健康度变化。
*如果你的领地居民太多,特别是乞丐,健康度会下降。*更多的粮食和品种可以提升整体健康度。
*季节也会对健康度有影响。在冬季,人们的健康度会下降。*健康度将影响你领地的出生率和死亡率。
3.幸福度:你领地内人民的总体幸福度。
游戏详细标出了当前幸福度、下个轮次的健康度变化预估、下轮健康度、来自粮食供给的幸福度、来自粮食品种的幸福度、来自税率变化的幸福度、来自教堂的幸福度、来自主教的幸福度。
4.守备军:防御该区域的驻军。
游戏详细标出了当前守备军的最大值总单位数
*你的初始城镇拥有一小支守备军。*守备军的人数可通过修建城堡建筑或城镇守卫来扩充。*守备军的人员会逐渐补充。
5.什一税:一种向村民收取的强制性税费。
游戏详细标出了每季度于该领地收集来的金币、当前税率设置、来自税率变化的幸福度
*无税收=0金币和5幸福度 、*四分之一税收= 19金币和3幸福度 、*一半税收=38金币和1幸福度
*正常税收= 75金币和-1幸福度 、*双倍税收= 150金币和-4幸福度 、*三倍税收= 225金币和-9幸福度
6.粮食供给:决定村民们将食用多少粮食。改变粮食供给将影响健康度、幸福度和人口。
游戏详细标出了当前正分发粮食、来自粮食供给的幸福度、来自粮食品种的幸福度、由粮食供应带来的健康度加成、由食物品种带来的健康度加成、由食物带来的总体健康度加成。
*你分发的食物种类越多(小麦,乳制品,肉)人民就越健康越幸福!
*仅在粮食供给为正常或更高时,食物种类才会带来健康加成。
7.小麦:小麦是性价比最高的食物原料。
每名农夫可在冬季种植60单位的小麦并在秋天收获10倍量的小麦。每个单位的小麦可在一个季度为5人提供食物。
8.羊:羊可提供食物和羊毛。羊毛是轻甲和部分建筑的原材料。
羊可提供奶,但比例和牛一样(一只羊可为4人提供食物)在困难时期,羊也可直接作为食物来食用。只获取羊奶和羊毛可以羊群增长。
游戏详细标出了该领地土地承载力上限为*羊、该领地预计将失去*羊由于土地承载力饱和根据该地区可用的工人数量,共能经营*羊、该领地预计将失去*羊由于工人过度劳动(额外的工人能增加产能,但并非最佳方案)
*如果没有牧场来容纳领地内的牲口,它们将不复存在!
9.马:马可为骑乘单位提供坐骑。
仅在危难时刻,马匹才会被作为食物。在普通食物供给下,一匹马可为8人提供食物。
游戏详细标出了该领地土地承载力上限为*马、该领地预计将失去*马由于土地承载力饱和根据该地区可用的工人数量,共能经营*马、该领地预计将失去*马由于工人过度劳动(额外的工人能增加产能,但并非最佳方案)
*如果没有牧场来容纳领地内的牲口,它们将不复存在!
10.牛:牛是非常棒的食物来源。
牛可为你的领地供应奶(在普通食物供给下,一头牛可为1人提供食物)。牛也可提供牛肉(在普通食物供给下,一头牛可为10人提供食物)。
游戏详细标出了该领地如何利用牛(仅生产牛奶时可让牛群增长)、该领地土地承载力上限为*牛该领地预计将失去*牛由于土地承载力饱和根据该地区可用的工人数量,共能经营*牛、该领地预计将失去*牛由于工人过度劳动(额外的工人能增加产能,但并非最佳方案)
*如果没有牧场来容纳领地内的牲口,它们将不复存在!
·游戏采取自由镜头,玩家可以使用箭头按键(方向键)或者移动鼠标来移动主窗口,鼠标滚轮可以缩放窗口大小,也可以直接在小地图上点击来移动当前窗口视图。
玩家可以通过悬停鼠标来获知地图上的那一块快区域具体是什么工作场所以及作用建筑(农田、采石场、伐木场等等)、也可获知地图上的人物职业。
·作为一名日后强大帝国事业的统治者,首先我们要做的就是就不能让我们的子民饿肚子。玩家需要对着农民点击鼠标左键可以将他们选择选取,然后点击鼠标右键就可以把它们放在工作场所了(玩家也可以选择拖动式)。当工作场所上的农民显示出绿色轮廓则代表农民够用了,玩家就可以把多余的劳动力分配到其他地方去。
·对着田地点击鼠标右键可以选择这款地的产出(谷物、羊马牛)。谷物最经济实惠可是每年只能收一次,要开始种植农作物,玩家需要在冬季将农民安置在农田上,他们将需要呆在那里直到秋末的收成。所有动物除了做食物还有这其他用途(在上面的资源设定有些出),食物的种类越多,玩家所统治的子民健康度和幸福度就越高。
·玩家可以设置税收以及食物的分配策略,这些都是关于幸福的的重要因素(三者的详细在上文设定中都有写到)。幸福感高,移民和人口增长就会提升;玩家可以让幸福感波动,但是如果幸福感低于20,该区域的人民就会揭竿而起。
·关于功能建筑建造,除城堡外的建筑,其余只能和城镇地块相邻。游戏可以建筑酒吧、教堂、铁匠铺、庄园、城镇守卫这5个人口建筑,此外游戏也可以建筑石墙和木墙这俩种城墙。
悬停鼠标可以看到所有的建筑物都会有一个人口容量(城墙没有),250人口在地图上会以一众农民的形象来显示。
·不过虽然这些功能建筑有人口上限,但是游戏中的刁民们是不会在乎的。每时每刻都会有新生儿在这片区域诞生,依然会有外地移民带着对美好生活的憧憬到来。
与之而来的是,上文人口设定中的乞丐问题,这会影响健康度和幸福度,更甚的是乞丐不会给你交税,也不会为你工作。
·想要征服地图上的区域,玩家需要大量的武器。虽然你也可以组织一帮平民上阵,不过他们一般都没什么实质性的威胁,除非数量巨大(指农民海)。
当你有足够的人口和武器进行征服时,玩家可以点击军队按钮来组建军队。玩家可以给你的军队起个名字然后开始配置部队,需要注意的是,不同类型的部队需要不同的装备。
所有类型的部队都需要消耗金币和幸福感,配置部队是会消耗人口的,组建军队不仅会减少玩家的劳动力而且会有维护费。所以当玩家不需要军队的时候,一定要记得遣散他们。
军队移动只需对着军队点击并按住鼠标左键,玩家就可以看到可以到达不同地方的路径点。
领主所在的部队被击破则战斗失败,擒贼先擒王。
·将领技能树卡牌玩法,刚开始只有很少几个可选,但打个几场仗就能获得更多的技能卡牌了。技能拥有扭转战场局势的力量,所以要好好考虑之间的搭配。比如“伺机而动”能让目标单位获得+100的先攻、“冲锋”能让玩家的骑乘单位每移动一格则增加+15%的伤害。
·不是所有的区域都能配齐资源,玩家总有想要置换的资源。当商人造访城镇时,玩家可以和其交易;此外提供补给品按钮,玩家可以向邻居发送食物。
·游戏中触发的一些事件或者是当你在游戏冲第一个升级建造了某个建筑时,玩家就可以获得拥有特殊技能的传奇角色。
最后,当你无事可做的,就点下回合结束进入下一回合,此时游戏季节也会更替,玩家有时也会获得BUFF卡牌。
游戏的EA阶段大概会持续一年左右,当前的版本玩法已经涵盖了完整的“征服胜利”模式,即通过战斗来占领对方的控制区域,进而获胜。推荐给喜欢回合制养成对战策略的玩家们。
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