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+通过一周目只是游戏的开始
+可自制关卡与发布战役
+完善的教程与提示
+简单的组件就可以构造出复杂的工学造物
-目标表现力不足较为单一
-跟一代的区别不大,像是1的扩展板
本作被称为力学模拟器,玩法就是让玩家建造大桥,解决各种物理学难题。
游戏的设定非常的简单,只是满足交通需求而已,交通工具从摩托车到轮船甚至直升机都有涉猎,玩家的目的就是将作为通道的桥设计的合理,符合力学原理,让目标抵达需要去的地方。
游戏初期,玩家可能以为这是个普通的物理游戏,涉及到力学而已,但越玩的多,越觉得这是一个跟Besiege一样,需要脑洞人均鬼才高度烧脑的diy游戏。
当我们还在度过中世纪做出一架庞大的投石车沾沾自喜,大佬们就已经开着会变形的机甲遨游太空,俯冲轰炸了。
本作提供了几种可选的游戏模式。
世界模式:只是普通的熟悉游戏环节与发挥节省资金的普通设计关卡,一共有4x16的关卡数量来熟悉一整个游戏的相关设定,并且4大关卡的地形从山峰到峡谷,从绿洲到宽阔的海峡,每一关的地形都会有所区别,有相应的资金与建设组件的限制,新手光是过关就已经竭尽全力了,但其实是这只是熟悉游戏方式的一种热身模式而已。
沙盒模式:在世界模式已经游刃有余的时候,玩家更加喜欢用沙盒模式来扩展与实现自己的疯狂脑洞,让桥更加特别与灵动,你将不会完全满足于一种普通的力学原理做出的成品,而是想要以更加匪夷所思的方式实现他的目标。
创作室:玩家们的对决从这里开始,可以找到其他玩家发布的战役与将自己在沙盒之中制作的关卡发布上去,可以看到官方地图之外更多好玩,更有挑战性的高难度与有趣的关卡来验证自己对游戏的专业程度。
本作里,制作桥梁的步骤依旧很多,需要一点一点的拼接搭配,但利用快捷键是非常方便的,最短时间内就可以做好框架,可以撤销、删除、复制,玩家只需要做好一部分的对称桥梁即可。
这里面也要说一个非常还用的功能;线条描绘工具,它是一种可以画出完美的圆弧或直线的最快方式,画完可以用材料填充,极为方便。
桥的组件也是非常简单,一共有8样,俩种道路,俩种链接材料:木材与钢材负责桥梁的承重与力平衡,牵引受力组件:绳索与钢索,功能组件:液压杆与弹簧,用来升降桥与调节弹性。
其中液压杆的作用则可以实现对桥梁的牵引与复位,只要不崩溃就可以完全控制桥梁做大部分角度的移动控制,配合断点的设定,就可以实现桥梁的起伏分合。
而弹簧可以做的事情则更多,链接桥梁的同时,还可以给桥梁一部分的弹力,让经过的车辆轻易起飞,或是作为动态的链接装置,做出更多匪夷所思的设定。
本作的游戏性是非常不错的,各种限制使玩家对比建造策略与造价的平衡,沙盒模式对比1代来说其实根本没有提升,但创意工坊让游戏的目标不单单是过关,更多的是玩家们互相直接的博弈与默声的社交。
而且回放功能还可以满足玩家分享的需求,在通过关卡以后可以上传或保存过关过程的GIF图片,这一切是自动生成的。
添加了弹簧也是较为巧妙的让整个游戏性有了成倍的增加,玩家可以在此组件的基础上做非常多的事情,设定更为复杂与夸张的设计。
这款游戏又可以重新仰望大佬了。
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