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笔者初看《全面坦克模拟器》到这个游戏标题时,第一反应是:莫非那个让人笑到不能自理的《全面战争模拟器》出新作了?一群坦克难不成是要整出比中世纪的那群沙雕士兵们更搞笑的花样?
而当自己看到游戏详情介绍后,才发觉这款游戏原来与自己所想象的大相径庭。首先游戏并非出在“笑料小能手”Landfall之手。而一家叫做Noobz from Poland的小组,名字直译为“来自波兰的菜鸟”,可见其是何等的谦虚。自己不由得担心这个萌新小组的游戏质量会不会不过关。不够实际体验后,发现游戏质量还是挺超出自己预期的。
游戏虽与《全面战争模拟器》一样采用了比较“省钱”的Low Poly式建模,但游戏并依葫芦画瓢的进行拙劣的模仿,而是选择走相对严肃写实的路子。游戏的名字虽叫做《全面坦克模拟器》但实际游戏中出现的战斗单位并不局限于坦克。玩家需要协调空中的战机与地面的坦克,步兵,火炮等单位协来打完一场完整的战斗。
每场战斗开始前,玩家需要通过有限的军费在自己的战区自行排布各种作战单位。各单位消耗资源不等。是集中资源,组织一队少而精的部队;还是分散资源,通过堆砌廉价部队以量取胜。全由玩家自行决断。
游戏中的每一场战斗并非像常规即时战略游戏那样,会在玩家未勘探的区域布上浓浓的战争迷雾。而是玩家直接可以看得到对阵敌人的兵力部署。颇有一些“江湖残局”的味道。玩家的每一场战斗可以根据敌方的兵种,数量,布局位置等要素对症下药。
当一切布局完毕后,玩家按下“开始战斗”按键即可自动开打。进入战斗模式后,双方的全部战斗单位会像《全面战争模拟器》中那样,各种按照自己的意愿行动。玩家并不能像玩《红色警戒》一样拉个小框,决定被选中单位进攻的方位。
但当玩家对作战单位按下鼠标右键后,有趣的一幕就来了。玩家居然可以直接化身为被选中的该作战单位。地面上的步兵,坦克,加农炮,还是空中的歼击机,轰炸机皆可扮演。这种将战略模式与FPS模式两种模式相结合的游戏体验让本作增色不少。
对于部分独立制作来说也许做到以上那些应该就已经挺满足了。不过本作的制作组并没有止步于此,而是选择了继续深挖下去。游戏里按照历史上的二战参战国设立了德国,法国,波兰,美国,苏联,英国6个势力。在战役模式下,每个国家会依据历史世界设置的4-5章的剧情。德国的“闪击波兰”,英国的“至暗时刻”,苏联的“伟大卫国战争”这些经典历史事件都有收录。
玩家每打胜一场胜仗后将收获到的不仅仅是资金,还有科技点。科技点的用途之一为用于新型作战单位的开发。当积攒了足够的科技点数,玩家就可以将起初的轻型坦克换为“T34”“谢尔曼”“虎式”等经典款,或是让步兵们将手里的大栓步枪换为了威力更强大的火焰喷射器,AT反器材步枪,大大提升自己的作战实力。
除了这些二战史上切切实实出现过的作战单位外,每个国家还还好藏着几个后期才能解锁假想武器作为“杀手锏”,例如苏联阵营会有“米格-9”战斗机,德国会有的近现代才出现“B2”隐形轰炸机的原型机,喷气式飞机这些黑科技满满的武器可以解锁。
而科技点的第二个用途则是用来培养指挥官。游戏在指挥官的性质与《全面战争》系列的的将军有些类似。当他出现在战场上时,可以为周边的部队带来增益buff效果。增加火力伤害,降低填装时间,增长防护效果等。每位指挥官的能力与数值各不相同,雇佣费用也随之改变。玩家如果所雇佣的指挥官能力数值不太满意,这时科技点便可以派上用场了。通过消耗部分点即可以提高该指挥官的各项buff的数值。
默认状态下,玩家在战场上配置指挥官,他会与其他的步兵一样只能徒步前行。是否有失身份估计不说,较慢的步行速度会让他将难以追上机动化部队,贻误战机。而更悲催的是,指挥官在如此毫无防护的状态下,更容易被敌人击倒抓作俘虏。战斗结束后,玩家还得花上高昂的赎金把他捞回来,可谓是非常得不偿失的。所以玩家不妨对军队领袖们的座驾问题稍微花点心思。早期的军用吉普车可以大大提高其机动性,而后期的重型坦克类座驾更是可以让其顺带为军队的火力总输出尽上一份力气。
接下来再回到扮演战斗单位的话题上,各个作战单位虽然在第一人称视角的Low Poly建模下看上去棱角分明。但实际上该模式下的各种细节非常到位。拿游戏中最底层的步兵单位来举例。一个步兵身上会配备常规手雷,反坦克手雷,医疗包,匕首,步枪,手枪等单兵作战装备。不同阵营所配置的武器规格会依据史实中的阵营而有所不同。例如苏军士兵会使用波波沙冲锋枪、莫辛纳甘步枪、F-1破片手榴弹;德军阵营会使用MP40冲锋枪、98K步枪、木柄手榴弹;美军阵营则使用汤普森冲锋枪、M1卡宾枪、MKⅡ手榴弹等。
角色举枪状态下,玩家按下鼠标右键即可进入机瞄模式;当被被敌人击中流血后,玩家需要及时掏出医疗包进行包扎;在水里带久了系统会提醒玩家氧气不足得尽快上岸;反器材武器击中敌人,敌人的身体会四分五裂开来;掩体破坏机制更是让几乎每一个建筑可以被破坏,呈现出一个没有永远的安全区的紧张战场......
如此之多的细节然让其与部分FPS游戏相比也毫不逊色。更何况游戏中的坦克,加农炮,战斗机,轰炸机也都有着各自的一套操作模式。
游戏目前主要分为沙盒,暗影,战役三大模式
沙盒模式
沙盒模式比较好理解,玩家可以对一局战斗的战场,资金量,登场阵营,双方阵营的登场作战单位全部进行自定义。玩家不妨让二战时期曾并肩作战的友军阵营们来上一场友谊赛,将资金设置为无限,撒豆成兵般在战场上布置上密密麻麻的单位,然后按“开始战斗”按键,切换为没有UI图标遮挡的影视视角静静观赏表演。
而沙盒模式另外一个好处在于,每个阵营会解锁出包括战役模式下需要花上很多时间才能解锁的所有单位。可谓是想急于直接游玩到后期强力单位的玩家们的福音。
暗影模式
这个模式是一个比较特殊的模式。该模式的灵感来源很可能是为了让玩家不断超越自我,而让玩家可以看到自己曾游玩游戏幻影的赛车或跑酷类游戏。在本作的幻影模式中,玩家将同样以打败曾经的自己为目标,自动的敌人会完全模仿玩家自己上一次战斗的行动对玩家发动攻击。玩家需要对自己的曾经布局不断见招拆招,通过不断战胜曾经的自己变得更强。
战役模式
战役模式会遵循历史,让玩家见证各大经典战役。玩家通过点击大地图上的棋子进入战场,完成歼灭,守住阵地,保护VIP等各种战斗目标。玩家打赢战斗会获得金钱,科技点,敌方指挥官俘虏等资源,但如果打输。游戏并不会给你重新再打一次的“悔过”机会。但如果发现自己是因为少投入几辆战车,或者战斗机,导致整场战斗布局所投入的所有军费"打水漂",就得不偿失了。当然每场战役的总资源量是有限的,如何投资在尽量不浪费的情况下打好每一场胜仗,并且为以后的战斗留下更多的可以调度物资,是玩家需要动脑筋的地方。
游戏目前在N卡主机上的过热情况较为严重。玩家一边游玩时,一边听着显卡风扇的悲鸣声,实在有些影响游戏的沉浸。希望制作组考虑在后续的更新中添加一下垂直同步功能,让显卡可以喘口气。
1.多人对战模式
本作如此有意思的对战模式不加入多人对战实在有些可惜。期待游戏后期可以加入多人模式,玩家双方会不给予相同量的战略物资,用于部署己方军队。对局玩家在部署时会被战争迷雾笼罩,当每个玩家全部点击完成或者部署倒计时结束后,即会进入战斗。玩们彼此在宏观层面上进行“兵着诡道”的较量的同时,可以通过扮演单个强力单位通过自己的精细操作对对手施以重击,从微观上影响战绩走势,想想还是挺带感的。
2.游戏音效
游戏战斗音效部分其实还可以再加强一些,目前稍微有些“滋水枪”般的枪械音效稍微让游戏的射击手感稍微打了不小折扣。拿同为独立游戏生存类游戏《未转变者(Unturned)》举例,该作受到更多人力以及开发资源的限制。光粗陋的角色建模估计就能劝退掉不少玩家,
但游戏铿锵有力的枪械音效带来了极佳的救场效果。让不少玩家不再纠结于相对粗陋建模而是把注意力转移到游戏玩法上。期待制作组在《全面坦克模拟器》后期的更新中可以考虑一下音效这一块的优化。
本作总体虽然有些实验性游戏的味道,但做到了不错的有机结合。烧脑的宏观策略;不亚于FPS游戏的作战单位扮演模式;二战迷热衷的各种历史典故;数量丰富的关卡都让本作有着不错的可玩性。喜欢二战题材策略或FPS爱好者不妨尝试一下本作。
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