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《不可思议之梦蝶》是一款3d冒险解谜游戏一款。游戏团队美术功底还是相当不错的,仅以简约的lowpoly模型便打造出相当唯美的画面。各种利用主角手中光剑才可以解开的谜题是与战斗经常会让玩家眼前一亮。碎片化的剧情则需要玩家不断探索收集才可以逐渐了解到故事全外貌。由于本作是“队友游戏”初次尝试从2d游戏往3d游戏过度,存在不足的部分在所难免,期待制作团队对战斗系统与当前的一些bug稍做调整,给玩家们带来更好的游戏体验。
近几年来国内的优秀游戏井喷,《不可思议之梦蝶》便是其中一款。笔这最初被游戏宣传片中唯美的画面和动人的音乐所吸引,从这简约却不简单的low poly画风中稍微有些看到曾以为《花》《浮游世界》《风之旅人》陈星汉作品的影子。而事实上,本作并非是陈星汉工作室的作品,而是出自曾经开发过《蘑菇花园》和《鲤》的队友游戏工作室。
《不可思议之梦蝶》是一款冒险解谜动作类游戏。解密要素占据了游戏的主要部分。玩家在流程中会遇到各种谜题,虽然解谜整体难度还可以,部分后期需要多个机关联动才可破解的谜题还是稍微有些让人抓狂的。除了推箱,开机关之类的传统解谜要素外,游戏还很新颖的设计运用主角的武器光剑的特性进行解谜。光剑通过引爆可以临时打开一下封闭结界的大门,激活同伴大白可以停靠的光柱,引导大白对部分机关进行互动操作,插在地下的剑可以被剑直接引爆也可以被弓箭远程引爆。后期在吹风机,结界门,风扇也等要素的加入下谜题会愈加复杂,玩家需要经常考虑如果排布好光剑剑阵,通过连爆完成解谜。
主角战斗时攻击的连击动作只能是站桩式地站在原地挥剑,无法一边移动一边挥剑进行攻击,但主角在与敌人作战时经常会被身手灵活的敌人各种反击,有点杀敌一千自损八百的感觉。不过主角利用威力强大剑阵连爆可以轻松秒掉杀大部分的杂兵。虽然不知道这样的设计是否是开发团队为了强调游戏要用解谜手段为主而有意为之,但是个人感觉如果做出可以移动式样攻击,再加上爽快的连击动作,应该可以将游戏操作的爽快度体验再上升一个层次。
游戏剧情:游戏的剧情被分为明暗两条线交替进行。明线设置在睡梦中,也即是玩家当前进行的游戏;而暗线则是经历了战争的现实世界,现实世界的剧情以碎片化的形式呈现,需要玩家在游戏进程中打开宝箱对剧情碎片进行收集。
血量上限:游戏流程中打开的部分宝箱。会开出提升主角血量最大值的血量碎片。
需要智力取胜的BOSS战
游戏中的BOSS战的设计部分也充分运用了游戏的解谜要素。例如第一关的巨龙BOSS,玩家一开始面对着这个悬浮状态的庞然大物时,由于无法近战攻击,弓箭也不能伤害其分毫,几乎拿它一点办法没有。一直没有办法对付它的玩家可以从游戏界面左下角的“提示”按键中获得解答:趁机巨龙俯冲时利用引爆光剑的方法可以将其轰击下来。看到这里时,很多玩家必然会豁然开朗,不愧是解密游戏中的BOSS战。当然BOSS战的设计还不仅仅限于此,BOSS在受伤加重后会变得更加“聪明”,例如巨龙BOSS,它将不再傻傻的直接俯冲下来,然后被已经掌握作战技巧的玩家套路一番,而是会突然更改自己作战方式,玩家在有了之前的经验,只需根据随机应变便可再次将其击破。
1.游戏成就系统的解锁存在bug,部分成就在完成后成就不会显示完成。
2.关卡的中途的某些光柱如果玩家漏掉激活,那么是无论如何也回不到原来的位置去将其激活了,只能重启关卡。
本作相对于队友游戏工作室之前的作品《鲤》的进步是巨大的,《不可思议之梦蝶》在继承了之前游戏的简约美术风格的基础上,再创造性的开发出了光剑为主的解谜要素使人眼前一亮。但是步子一下跨太大难免会在游戏设计的部分有遗漏,期待制作组以后的游戏可以在降低bug数量的基础上给玩家们带来更好的游戏体验。
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