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武侠+吃鸡的游戏模式
笔者最初了解这款游戏是因为无意看到UP主“舍长”的试玩视频,武侠风格的吃鸡游戏,虽乍一看有点《绝地求生:大逃杀》感觉,但是游戏自身还是有相当多自身的特色的。玩惯热兵器“吃鸡”的玩家在本作品可以体验一下冷兵器的吃鸡体验。而玩惯了回合实验武侠类游戏的玩家可以通过一招一式的操作获取更沉浸的侠客体验。
福建沿海等地长时间遭到倭寇侵扰,不得不长时间实行海禁。但是因为兵源不足,倭寇屡犯不止;武林人士有心报国,探知倭寇在东海范围上的隐秘岛屿据点,但是却极难攻克,第一因为海禁,第二因为众多武林人士并不熟悉海战;悬空寺主持觉空大师意外得到了诸葛孔明先生留下的孔明灯制作手札,制作了孔明灯龙,以期通过空降的方式让武林人士能够达到倭寇的隐秘岛屿;但是这需要不断的实验和试炼,并不是所有人都能够安全抵达,所有觉空大师广招武林人士,参加空降试炼比赛,为国分忧,为名解患;在试炼比赛过程中,觉空大师会定期留下线索,各位武林人士需要追寻线索并获得最早比赛胜利,最后参与图像倭寇的行动。
游戏的大体规则和“吃鸡”相似,100人被空投到一个会荒岛上,玩家需要搜集游戏中的各自资源,强化自己的角色。游戏中的毒雾圈会不断收缩,玩家需要移动自己的位置到安全区以谋生存。在游戏的进程在玩家会遭遇到其他参与竞赛的的侠客,双方进行切磋和淘汰淘汰弱者。唯有最有实力的侠客才通过过关斩将,独步武林,成为抗倭的主力军。
,游戏中很多东西在《绝地求生:大逃杀》在可以找到对应,例如素质大厅,空降参赛,单排双排组队系统等。但游戏并不是完完全全的拿来主义,直接很简单的做了一款近战版换皮“吃鸡”,游戏中很多东西的替换还是比较考究的。例如“吃鸡”中的载具在本作中被换成了马匹,马匹拥有耐力值需要通过喂草料恢复耐力。武器成了武侠题材中经常出现的刀枪剑戟,暗器,陷阱等,回复道具成立各种符号设定的丹药等。点睛之笔在于武器的“配件”在本作中成了各种各样的武功秘籍,玩家通过阅读武功秘籍后可以习得各种武义作为角色技能,玩家可以通过,Q,E,R快捷键施放技能,一板一眼的招式还是比较有观赏性的。除了对应武器的各种武义技能外游戏中还有《波斯王子》般飞檐走壁的“游墙术”,《忍者龙剑传》般可以反向蹬墙上跳的“梯云纵”之类的辅助技能。游戏的动作系统的设计还是比较丰富的,除了以上的各自武艺技能与角色的基本移动外,角色还有防御,破防,闪避,暗杀,爆气等动作要素。当两路人马碰到一起时,各种华丽的武交汇到一起,场面还是相当华丽的。
1.游戏优化有待调整。常规配置的电脑loading的会比较久。往往会出现卡在loading页听着游戏中的喊杀声音,然后过了很久才进入游戏画面。
2.目前玩家们的素质良莠不齐,部分素质不好的玩家喜欢对其他玩家恶意辱骂,恶意单排组队,甚至使用外挂。当然,游戏开发组也已经发现了当前问题,并开始着手举报机制的制作,期待这个功能可以早一些出来。
3.奖励机制部分,目前游戏中奖励机制还有待调整,相比《绝地求生:大逃杀》每一局玩下来获得的金钱数量有些偏少,想买到一只箱子往往需要攒很久金钱。而游戏中获得的箱子必须需要钥匙才能打开,没有绝地求生中可以直接打开的箱子。这样就造成的了一个不太好的循环。不想氪金的玩家在获得箱子后无法开箱获得饰品,角色只能光着腚跑,有些影响形象,然后退坑,导致玩家群体流失。玩家人数减少后,留下的玩家排队等待过于漫长也造成不太好的游戏体验。建议开发组对奖励机制进行调整,例如调整每局金钱获得数,增加可免费开的箱子之类,让玩家在游戏中可以获得更多成就感,从而扩大玩家基数。毕竟游戏质量做的再好,如果无人问津,那就真的太可惜了。
4.孔明灯龙的造型设计建议进行调整,作为大家耳熟能详的图腾,龙的造型很少有断开的,当前断开的设计,在部分玩家看来有着不吉利的寓意。
5.地图ui有待调整,玩家自身位置图标不够明显,经常会混在游戏本身已经比较复杂的大地图中难以发现。
考虑到游戏的抗击倭寇背景,游戏中如果或者出现一些倭刀,海寇,浪人,樱花等一些东洋要素,笔者还是相当期待的。
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