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《奋斗吧,领主大人》是一款国产勇者版,模拟小镇经营的游戏。游戏风格有些类似《牧场物语》《波西亚时光》。而创新点在于主角身兼,冒险者,农民,领主三职业,对自己的小镇进行建设。日常生活在打怪,开宝箱,采集素材,制作道具,招商引资的佛系生活中度过每一天。游戏手绘式的画分以及q版本建模很可爱。
美术风格:可爱的Q版的手绘画风,搭配上可爱的Q版建模,这样的风格应该很受妹子们的喜爱(当然,还有怀有少女心的糙汉子们2333)
故事背景:游戏发生在某国王国的战争过后,进入了和平时期必然需要对战火摧残后的大地进行重建。而本作的主角,作为新晋贵族,自然被委以重任,其管理好属于自己的一亩三分
任务系统:玩家在正式进入游戏后便要着手自己封地的兴建工作,界面的左侧会列出玩家所需要完成的各项任务,部分任务还会在地图上标有引导图标,引导系统还是蛮亲民的即使没有玩过经营类游戏的小伙伴也是毕竟容易上手的。
角色/成长:主角的每日行动只有收到三个数值的制约,
生命数值:即是角色头像旁边的心形,被攻击或者劳动量过大导致消耗为0,会被被强制送回家并损失补偿金钱。
体力数值:即玩家每日的行动力气,玩家在游戏中做的各种诸如,打怪,跑步,制作工具的事情都会减少这个数值,体力的降低会导致,耐力最大值的降低,体力降到0后,几乎就啥都干不了。而即使玩家啥都不做,这个数值也会每隔着一段时间-1,所以玩家们每天需要进行的事情还是要尽快完成的。
耐力值:这个数值主要影响主角的采集/战斗,当时耐力槽用空时便无法挥动自己的剑/工具了。
村民系统:游戏中随着城镇的发展当主角建造了一定数量帐篷时,会有旅行者出现在小镇中,玩家与其互动可以接受其支线任务,发展好感度,当好感度满了时,主角便可以通过建造小屋留下他们,而他们便会欣然然接受,成为永久居民。成为居民后主角可以通过制作铁匠铺药剂铺之类的建筑来给他们安排对应工作。以及收税“收税”(相当现实的功能)
作为一款模拟经营类游戏,这个系统是必不可少的。每个可以制作的物品,在玩家对其图标点击后会很贴心的显示所需的对应材料。但是目前的建筑系统还是不够简洁,制作部分需要素材较多的物品时往往需要反复翻开材料表先制作配件,配齐了再制作需要的最终物品,这一点有些繁杂,建议可以学习一下《terraria》的制作系统使其更加简化一些。
游戏中可以通关搜集碎片拼出建筑图样来解锁新的建筑,这一点是游戏的亮点之一,笔者比较喜欢。但是拼图没有吸附功能,如果加上后效果应该会更好一些
主角在采集素材的过程中会遇到各种怪物的骚扰,这是就可以拿起武器自卫了。怪物一般都有一个感应圈,玩家踏入圈中就会被怪各种追杀。主角的攻击招式是毕竟朴实的左砍,右砍,回旋战这样的套路,一套下来,对于同等级的怪伤害还是挺可观的。但是战斗反馈还没做好,怪物受到攻击不会被击退。期待开发组调整后,使战斗更有爽快感。
1,影子的显示有点怪异,飘离了主角的脚部
2.战斗打击感不足,对于敌人攻击没有推开之类的反馈
3.道具整理没做好,存取道具应该有类似《Terraria》一键整理
4.手柄支持有问题,经常会无法移动到指定ui图标;且手柄没有震动反馈,还有按键分配不合理,不符合正常手柄按键分配规律
5.道具制作时没有显示已有作成道具的数量
6.道具制作只能一个一个来,然后界面不断跳出制作了一个XX道具霸屏,体验不佳,建议加入批量制作
7.制作道具简洁化,部分需要材料多的道具,可以在收集了足够素材后一键制作,而不是不停制作配件,反复查找还差几个。浪费玩家时间造成体验不佳
8.npc冒险者没有与怪物没有打斗之列的互动。
9.解锁储物槽的方式太像某些页游,建议改成购买背包之类的道具升级式样不要给人直接花钱解锁那么直白的方式
+可爱的画风
+丰富的建造系统
+有趣的居民系统
-建造,整理目前有些操作过繁复
-战斗打击感有待提升
作为一款模拟经营类的游戏,总体还是蛮不错,但是设计不合理的地方导致体验不佳。在专访中制作组也提到游戏几乎由自己独自完成,由于其他事务原因不得已将游戏的后续开发与优化一度搁置,游戏上架已经有了好几年,不过版本号估计仍然或者很长一段时间处于这个状态。期待制作组早日复出完玩家们带来完整版本的作品了。
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