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创建于2020-06-06 17:49

作者:

先进反科学质量效应场

版权归作者所有,未经允许严禁转载

差点火候的森林奇遇

艺术
看火人
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《看火人》已阅 4个小时一段只能说还可以的旅程借着《奇异人生》的东风,许多剧情向游戏重新被人们重视,《看火人》就是其中之一。故事背景能够通过选项自定义些许,但仅影响主线中的对话内容。整个游戏只能见到个

《看火人》已阅 4个小时一段只能说还可以的旅程
借着《奇异人生》的东风,许多剧情向游戏重新被人们重视,《看火人》就是其中之一。
故事背景能够通过选项自定义些许,但仅影响主线中的对话内容。
整个游戏只能见到个位数个NPC,90%的时间里一个人也看不到。能看到的生物也极为有限,这对于一片森林来说很不自然。借助孤单一人行走的设定,游戏的悬疑部分特别出色,尤其是疑惑到对讲机另一边的女主究竟是不是真的,进而引发出对于潜在心理疾病的疑虑。
可惜的是,结局合理但过于平淡,这个游戏缺少真正的高潮,让游戏体验大大折扣。
景色很美,氛围很好,探索方式比较真实,需要看地图和指南针自己摸索,然而活动范围限制太多,连地图都过于线性,很不爽,不看地图走很容易撞“墙”。
总的来说,不论是剧情还是游戏性,这个游戏都没做到很好。它的主旨是关于逃避——大难临头该怎么飞的问题,是继续逃还是怼回去还是把自己埋葬,附带一点人性质问、心理暗示之类的内容,但都没有太大的展开,尤其是关于“信任”的矛盾被解决得太轻松。

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