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创建于2020-06-06 17:18

作者:

先进反科学质量效应场

版权归作者所有,未经允许严禁转载

招式千变万化,只为与爱人抵达终点

艺术
晶体管
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《晶体管》通关一周目时长9.1小时画风独特 配乐一流故事动人 虽然是线性但整个旅程错综复杂回味无穷战斗方式灵活 既有刚正面的前后摇智能施法,也有智取斩首的规划模式技能搭配千变万化 所有技能均可

《晶体管》通关
一周目时长9.1小时

画风独特 配乐一流

故事动人 虽然是线性但整个旅程错综复杂回味无穷

战斗方式灵活 既有刚正面的前后摇智能施法,也有智取斩首的规划模式

技能搭配千变万化 所有技能均可作为主动/被动/强化

难度上可用限制器加码 敌人设计多样有趣 BOSS战开始的难以预料

通过技能的不同搭配解锁人物背景 通过使用限制器解锁敌人信息

游戏有二周目,而且可以获得重复的技能,衍生出更加多样的套路

非常优秀的游戏 下方个人推荐两套一周目后期技能


打怪配置:被动——Jaunt+Bounce+Tap
主动——Flood+Breach(Ping)+Help(Crash)+Mask(Purge) 括号内为强化插件
这套技能被动强化生存能力与刷规划的效率,有个盾在可以防止猝死并吸收大量伤害,有了Tap能抗住一次毛发的自爆,不至于直接空血,整体容错率相当高
主动技能Flood前后摇很小,有一定的射程和穿透能力,配合易伤也有不俗伤害。Breach是很好用的高伤害贯通技能,有了ping插件在能明显降低规划消耗,可多放一个技能。Help召唤一只狗能够吸引火力并且施加眩晕和易伤,因为狗也能收集核心,因此紧要关头可以避免分身乏术的情况。在规划模式以Mask结尾,不但能以此度过技能真空期,也能把盾给刷出来,还能施加3枚Purge去减速和持续伤害,保证全身而退并且补充伤害。

最终BOSS战配置:被动——Jaunt+Bounce
主动——Cull(Void+Ping)+Breach +Flood(Crash)+Mask(Purge) 括号内为强化插件
由于最终BOSS战是1对1单挑,需要追求单体爆发,Cull(Void+Ping)能使本来就是最高伤害的Cull伤害最大化同时为技能连击与走位留出空间。进入隐身状态立马开启规划,跑到BOSS背后使用flood挂上持续易伤,然后Cull在背刺+易伤+现身的进一步加成下一击打出1518点伤害再一击Breach直接伤害溢出,加上隐身放出的Purge,BOSS必定被秒掉一管血。甚至不隐身就进入规划,起手Flood易伤之后直接接两个易伤+背刺的cull都能打出1702的伤害。即使因失误失去了某个技能,也能打出爆发并保有相当好的生存能力。

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