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创建于2020-06-06 17:13

作者:

先进反科学质量效应场

版权归作者所有,未经允许严禁转载

蒸汽朋克下的宫斗大戏

ACT
耻辱1
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这个游戏只要克服了一开始的技能贫乏和操作不适应,在第一大关就能开始体验到游戏的乐趣。受到蝙蝠侠阿卡姆系列的影响,我尽可能的不杀人,游戏招牌的鼠群技能从来没有用过,除了序章和剧情里决斗一枪没开,所有主要

这个游戏只要克服了一开始的技能贫乏和操作不适应,在第一大关就能开始体验到游戏的乐趣。受到蝙蝠侠阿卡姆系列的影响,我尽可能的不杀人,游戏招牌的鼠群技能从来没有用过,除了序章和剧情里决斗一枪没开,所有主要目标都以非致命方法处理,还拿了个成就。蓝图没刻意收集,毕竟我的打法并不依赖于武器,主要使用弩箭和麻醉弩,直到中后期地形不友好了才用弩箭配合影杀开路,前面麻醉弩就够了。完整打下来收集到了所有符文,技能没法点满,必须取舍,以潜行非致命为主的打法对符文的要求并不高,后期符文基本上就是锦上添花,核心技能像2级瞬移2级跳2级视觉2级时停中后期就能全点出,而除了视觉和瞬移,另外几个即使稍晚点出2级也够用。剧情上没有过多的深度,忠诚的保镖救把公主送上王位,但是一波三折雪耻再辱倒是有些惊艳,在一定程度上体现了人性的复杂与纠结,三种结局的真实感值得思考,我打出的是完美结局。整个游戏以第一人称视角带来了别样的体验,就算有黑暗视觉也得时刻环顾四周,专注听清话语声来自何处。其实整个游戏最令我纠结的是,到底该不该杀人,那些主要目标,他们罪有应得,但监狱才是属于他们的炼狱,那些杂兵,他们不过是棋子,巡逻击杀潜伏者是他们的职责,而他们也是一种牺牲品,在难以潜入勒晕的情况下不得不在远处狙杀他们,有种过意不去的感觉。为了解决这一切事情,无辜的牺牲,看来难以避免。即使是完美结局,也无法改变科尔沃手上沾了鲜血的事实,和反派相比,恐怕我们也不过是五十步笑百步罢了。 倒时候在《耻辱2》,这种困惑也许还会继续。

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