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《堕落少女》是Kagura Game协同开发组Another Game来到Steam平台后,为大家带来的第一部作品。在该作品中,玩家需要操作御姐范儿的传说中的女勇者"焰发的玛琪娜",进行是勇者就下100层的地下洞穴探索。
加尔多纳小镇附近的洞穴据说隐藏着传说中的秘宝,冒险者着们为了寻找秘宝蜂拥而至,我们的女主角—玛琪娜当然也不例外。时期起初虽看起来顺风顺水,不过随着探索的不断深入,玛琪娜愈发感觉到洞穴并不仅仅是埋藏着秘宝那么简单......
首先游戏的角色塑造还是很有意思的。女主角玛琪娜并不是传统意义上伟光正的形象。而是大体上遵循拿人钱财,替人消灾的实用主义原则,偶尔她也有为了行事方便,不惜采用威胁手段,是个颇有大姐头气概的霸气角色。她与可以不顾别人的非议,可以在民宅中进行各种搜刮,扩充自己的战备物资,买道具是钱差不多是可以省下了(不过可以在民宅里肆意搜刮这一点好像大多数RPG里的主角的通用技能,莫非这就是所谓的勇者/的霸权?仔细一想还真是有些细思极恐)
游戏中玩家在主要流程中所需要的是操作女主角玛琪娜进行不断深入地下洞穴的冒险。游戏为了方便玩家往返迷宫,迷宫的一层还特地设置了传送大厅。玩家在每5层左右就可以找到一个新的传送点。当激活该传送点以后,便可以直接从传送大厅的传送点直接传送过去,或者也可以反过来。
游戏的中的遇怪方式为主角碰到地图上的怪物,然后就会进入会战斗界面。不过本作中的怪物们相比其他rpgmaker作品中的来说攻击欲望真的是非常非常低的。它们经常是慢悠悠地在地图上闲庭信步,除了极其偶尔会不小心堵了玩家要通过的必经之路外,几乎不会给玩家造成太大的麻烦。再加上游戏中有等级商人的存在,玩家甚至可以避免掉繁琐的杂兵战,把注意力放在如何通过解密去找到下一个地牢的入口,以及剧情事件和BOSS战上。至于向找杂兵练级的小伙伴,看到怪时主动去撞上就可以了,个人对这这种方便玩家自行选择而非强制玩家的遇怪设计还是非常赞同的。
游戏的战斗界面是老版本最终幻想式的敌方在左,我方在右的横版战斗布局。战斗中敌我方角色发动攻击都会有对应的动画演出效果。战斗中角色在受到攻击后体力较低时还会有喘气的状态,不过稍微可惜的是特殊状态的效果点到为止。期待装甲爆破啥啥的小伙伴可以先洗洗睡了。而且主角战败之后是不会有福利事件的,大多都是直接GAME OVER掉所以玩家也不必故意压着等级不往上升,或者经常故意战败了。而战斗胜利的举手欢呼动作则更明确地告诉了大家,本作的在战斗设计上是的确是致敬了老版《最终幻想》的战斗系统的。
这个应该算是游戏的亮点之一,早期Steam上很多rpgmaker小黄游是并没有搭配这一系统的。Steam上的这些rpgmaker小黄油虽然容量也许不大。但是大多都会有着诸多结局,剧情分支,隐藏事件等要素。如果让玩家仅凭自己大脑去记忆的话是很容易错过很多有趣的剧情的。而然如今的玩家专程准备个笔记本去做记录有种时代退步的感觉。所有,期待以后Steam上其他rpgmaker游戏也可劲量都搭载上成就系统,方便收集强迫症玩家们更方便地完成自己的游戏全要素收集。
游戏中的福利CG事件要素主要通过触发各种事件来获取。游戏还很友好地将全部CG事件集成在一个传送空间里(玩家通过洞穴大厅一层的红色传送点进行传送即可进入其中)。而更方便的一点是,游戏中的每一个CG事件的收集方式这里都有着对应的收集提示。玩家按照CG提示去完成那些奇奇怪怪的要求就可以了。但是事实上玩家可以不用太过强迫自己做到一个不漏地去收集而影响游戏体验,游戏通关后是可以直接一键解锁全部CG的。
《堕落少女》作为Another Game以及Kagura Game来到steam上是第一作,本作无论是在CG,剧情还是收集要素整体水准都是比较高的,算是开了一个好头。期待Kagura Game游戏组也可以保持初心,以后继续带来不低于该作或者在该作水平线之上了作品了。
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