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画面
作为一款生存模拟建设游戏,本作的画面已经做的相当不错了,用滚轮将画面缩放到最小的话,还是可以很清楚的看到各个小人的细节。
而游戏中可以建造的各种建筑虽然确实是很有末日废土风格,但是看上去并不能说美观吧。
毕竟这种用破木板搭出来的房子,我在辐射系列,地铁离乡这些游戏中都有见到过。
如果吹毛求疵的话,那么这个游戏就是个非常常见的资源分配模拟建设游戏,只是它是末日废土风的。
所以从目前来看,画面我是愿意给个好评的,但是美术风格的话只能给个中评。
游戏性
《Endzone - A World Apart》(末日地带:与世隔绝)是由Gentlymad Studios制作,Assemble Entertainment和WhisperGames发行的一款末日风格的模拟建设生存游戏。
制作组Gentlymad Studios应该不算独立制作组了,旗下比较出名的一款系列游戏是《花花公子拉瑞》,当然,对于大多数玩家来说,那个游戏基本上都是入包的时候买的,而且由于画风太过于美漫,主角也不是很好看,所以基本上属于知其名但是不知其内容的游戏了--最少对于我来说是这样的。
游戏的背景设定为2021年,一帮恐怖分子引爆了全球核电站,世界陷入混乱之中。只有少数人的得以逃脱,转入名为“末日地带”的地下设施生活。
150年后,人类终于在玩家的领导下回到了地表。玩家需要带领幸存者在充满辐射、酸雨、极端气候变化的恶劣环境中,生存下来,证明自己是一名合格的领袖。
先说说玩的感受。不知道有没有玩过《冰汽时代》(Frostpunk,也有叫它寒霜朋克的)或者《环世界》(RimWorld)这一类型游戏的大佬。
如果玩过的话,那就好解释多了,本作的玩法和冰汽时代或者环世界基本上是没有什么特别大的区别的。
在保证小人活着的基础下,为他们提供避难所和住房,供应水源、食物和教育资源以满足他们的基本需求。然后建设出一个新的营地并发展起来。
但是由于是EA状态,所以这个游戏的内容其实并不是很丰富,建立起营地之后,除却了那些危险环境的影响,比如辐射啊,酸雨啊这类DEBUFF,玩家只要保证小人有吃喝,有防辐射道具,让营地正常运转基本上就没什么别的玩点了。
游戏的难度在于后期越来越强烈的酸雨和干旱带来的食物和水源缺失以及这些天气变换带来的辐射。
总的来说,可玩点是不如冰汽时代或者环世界的。
冰汽时代有独特的法令系统,科技树和系列任务,而环世界除了建设之外也有其独特的玩法。本作的话就是为了生存,如果拨开那层末日生存的皮,基本上和一个叫做《放逐之城》(Banished)的老游戏没什么大的区别,无非就是生存更艰难一些。
除了可玩性少,就目前的情况来看,游戏的问题也是比较多的。
说几个影响游戏体验的主要地方吧。
首先是食物。在我还有食物存量的时候,小人还是会饿死,这一点是最影响我体验的,也许是我道路设置有问题?但是在我还有食物存量的时候小人饿死了,这是事实。
其次是住房。建了房子,但是还是说我缺少住房,小人都不往里面住,这让我咋搞?
还有一些比如见了物流中心,结果待在物流中心的小人基本不工作什么的问题了。
总的来说现在因为还是EA阶段,或多或少的有些小问题,可以理解。
但是最大的问题就是可玩点比较少。
没有科技树,没有系列任务,没有独特玩点,完全围绕小人采集,对抗自然,生存这个主题的话,真的是比较单调的。
游戏有中文,翻译的还很不错。
声音
游戏的BGM还是比较不错的,声效的话,也在建设类游戏的平均水准了。
评分
7/10
目前游戏还在EA状态,或多或少还有些问题,可晚点比较少,不过架子已经搭起来了,有成为优秀作品的潜力。
但是是否会成为神作还要看后续的更新了。
喜欢建设生存类游戏的玩家还是推荐购买尝试一下的。
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