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创建于2020-06-09 08:43

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《莉莉宫殿》—稍微被低估的DRPG作品

Lilipalace
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

喜欢地牢探险类RPGmake小游戏的玩家可以尝试一下

前言                      

Lilipalace游戏评测20200609001

本作是神乐游戏与TUNNEL no.73首次进行合作的作品,游戏里少有地采用了复古式的3D迷宫式的DRPG冒险方式,相比RPGMaker作品中普遍比较常见的2D上帝俯瞰视角的RPG来说,本作的代入感对于初始尝试到本作玩家来说体验上还是比较新奇的。


游戏剧情

Lilipalace游戏评测20200609002

原本隶属于王国骑士团第五团的女主角赛丽雅奉命去调查西南边郊经常会有人失踪的遗迹。赛丽雅在调查的途中无意遇到里一个可能是之前消失村民的神秘少女。在追逐少女的过程中,遗迹的地面突然陷落,女主调入了地下。已经毫无退路的女主角只能继续对这片神秘之地继续探索,将国王的旨意进行到底......


游戏体验      

Lilipalace游戏评测20200609003

将本作拿来与众多RPGmaker类游戏进行对比的话,应该算得上是一款相当硬核的作品。初入眼帘的游戏操作解密,很有昔日PC平台上的经典DRPG《魔法门》的感觉。玩家需要操作女主角在3D迷宫中一边战胜魔物,一边不断往地下城的更深处不断进发。

笔者在入手游戏之间虽听到不少游戏太难而怒给差评的传言,不过当自己实际上游戏后,发现游戏的难度其实并没有传言中那么夸张。游戏虽然是以为乍一看可能或绕晕不少路痴玩家的3D迷宫呈现,但是游戏里是自带地图功能的。玩家如不不想绕蒙圈,可以随时随地打开地图来查看自己所处的位置。游戏中的战斗的数值做出的还算比较合理。除非是剧情安排必败的战斗,大多数战斗玩家都可以凭借自身实力与策略打过去,如果不幸战败的话,情报商人还会向玩家给出各种正确对敌人的过关提示。玩家战败后并非是如不少游戏中常有的直接game over只能读取之前的存档,或者只能从该曾的迷宫起点服。而是玩家看完提示之后,会自动以满血满状态从战败的前一刻复活。玩家如果活用好这一点后甚至可以直接省下大量的回复道具。

                        

Lilipalace游戏评测20200609004

游戏的最大亮点应该在于游戏中的敌人都会有对应的击杀手段,玩家初期遇到对手时往往会立马就上去乱砍一气,然后经常被敌人各种初见杀。然而在玩家在角色各种落败后便会变得经验丰富起来:例如应对蜥蜴人要注意在其使用盾返时立即停止对其攻击,以免被其吸收攻击伤害后下一回合以更强力的终极加倍奉还;应对史莱姆时,由于其”滚刀肉“般柔软的特殊体质设定,普通的武器击打是根本没有办法伤其分毫的。玩家需要要给武器加上火或者雷之类的特殊buff,然后才可以打出有效的攻击;应对巨型兽人时,其过于强大的火力输出会把打算与其正面硬刚的玩家之间打到找不着北,此时玩家则需要装备上神器”昏睡剑”,让其陷入战斗不能的状态然后,有效限制其输出巨高攻击的出手次数然后安安稳稳的进行输出将其击破......不断的再落败在变强的游戏套路试试觉得非常眼熟呢?在结合上DRPG式的3D迷宫,笔者在初期体验本作的过程中隐隐约约玩出以一股《魂》系列早期作品《国王密令》的味道。

Lilipalace游戏评测20200609005

本作除去以上的种种特点外,本作还有着很多在游戏操作上的创新。例如:玩家进入了部分房间后会有搜查物品的要素。游戏并没有照葫芦画瓢地直接在屋子里搁上一宝箱然玩直接去打开。而让玩家像在玩“找茬”类游戏那样,需要通过向对画面中的各种物件进行点点点来搜集物品;角色的在战斗时的特殊技能并非全部是循规蹈矩地交了MP就立即给你自动施放,像“连斩”之类的必杀技就加入了一些互动要素,比如有着需要玩家连续点击鼠标,然后更加鼠标点击次数决定伤害量之类。

游戏的福利部分主要通过各种陷阱或者角色战败进行触发,触发后的CG会被收录到主菜单的CG栏中,便于玩家进行查阅。


游戏的一些小缺陷

1.游戏不太方便的地方主要体现在对手柄的不支持;

2.汉化为繁体中文,国内玩家普遍习惯了简体中文的玩家在阅读时会相对累一些。


总结            

Lilipalace游戏评测20200609006

笔者在体验本作前看到本作较低的评价时稍有疑虑。但是实际进入游戏后,感觉游戏的素质其实总体上其实还可以,推荐喜欢地牢探险类RPGmake小游戏的玩家可以尝试一下。顺带值得一提的是本作的续作《莉莉宫殿》也在以汉化版登陆了steam平台,喜欢本作的玩家也可以一同尝试。

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